Statistiken und Virtual Reality

Special Sebastian Zelada
Kommen groß raus: 
Tablet- und Smartphones-Games bedienen immer größere Märkte. (iPad Pro)
Quelle: Apple

Smartphone-Spiele werden immer beliebter und setzen inzwischen Milliardenbeträge um. Werden sie den klassischen Konsolenspielen zusehends gefährlich?

Die Verkaufszahlen der erfolgreichsten Konsolenspiele

Tetris zieht einsam seine Kreise an der Spitze - auch dank Mobile. Danach regieren aber überwiegend die Konsolenspiele.

Der einzige aktuelle Titel unter den Spielen, die in puncto Verkaufszahlen mit Grand Theft Auto 5 mithalten kann, ist Minecraft. Das allseits beliebte Sandbox-Spiel hat sich bislang 73 Millionen Mal verkauft, ist aber auch schon seit dem Jahr 2009 erhältlich. Darüber thronen nur noch Wii Sports (82,78 Millionen Einheiten), das eine lange Zeit jeder Wii-Konsole beilag, und Tetris. Der Klassiker hat sich geräteübergreifend bereits 495 Millionen Mal verkauft. Das ist mehr, als die nachfolgenden zwölf Spiele zusammen erreicht haben.

Tabelle: 
Die meistverkauften Konsolenspiele. Quelle: Statista Tabelle: Die meistverkauften Konsolenspiele.

Die erfolgreichsten iOS-Spiele im März 2016

iOS-Spiele sind inzwischen Multimilliarden-Dollar-Geschäfte, wie unsere Tabelle zeigt.

Die erfolgreichsten iOS-Apps im März 2016 erzielten alleine in den USA enorme Umsätze. Clash of Clans bescherte Entwickler Supercell, gemeinsam mit zwei weiteren Spielen, im Jahr 2015 einen Gewinn von 930 Millionen Dollar. Die Mobile-Games-Branche ist also schon lange in Dimensionen angekommen, wo man es monetär mit den klassischen Konsolenspielen aufnehmen kann. Nachfolgend seht ihr die durchschnittlichen Tagesumsätze der Top-10-iOS-Spiele in den USA aus dem März dieses Jahres.

Tabelle: 
Die meistverkauften iOS-Spiele. Quelle: Statista Tabelle: Die meistverkauften iOS-Spiele.

Mobile-VR hängt Oculus Rift und Vive VR ab

Die verkaufte Mobile-Virtual-Reality-Hardware hängt Oculus und Co. bereits jetzt weit ab und arbeitet sich einen immer deutlicheren Vorsprung heraus.

Während Oculus Rift und HTC Vive nur träge aus den Startlöchern kommen, startet Samsung mit Gear VR durch. Bereits 300.000 Einheiten der mobilen VR-Brille soll Samsung abgesetzt haben, HTC angeblich gerade einmal 50.000 Vive-Brillen, bis Mitte Mai.

Clevere Strategie: 
Samsung lieferte mit seinem Galaxy S7 ein Gear-VR-Headset zunächst gratis aus und verbreitete es somit in der Masse. Quelle: Samsung Clevere Strategie: Samsung lieferte mit seinem Galaxy S7 ein Gear-VR-Headset zunächst gratis aus und verbreitete es somit in der Masse. Samsungs Erfolg rührt vor allem von den Galaxy-S7-Bundles, die mit Gear VR ausgestattet sind. Das S7 verfügt über eine besonders hohe Auflösung, die es problemlos erlaubt, das Handy in die Fassung der Brille zu stecken und es zum VR-Headset umzufunktionieren - ganz ohne Kabel. Das ist auch der größte Vorteil von Mobile VR, im Vergleich zu stationären Lösungen wie Playstation VR oder Oculus Rift die aktuell mit einem ziemlichen Kabelwirrwarr daherkommen. Dadurch lässt sich Mobile VR so ziemlich überall einsetzen, ist aber auch deutlich leistungsschwächer als stationäre Lösungen.

Es wird spannend sein zu sehen, wer langfristig das Rennen macht, vor allem jetzt, da Google mit "Daydream" ebenfalls eine eigene VR-Plattform vorgestellt hat, die im Laufe des Jahres erscheinen wird. Die mobilen Lösungen sind durchaus praktisch, doch wenn Playstation VR im Oktober aufschlägt und nächstes Jahr womöglich Oculus Rift mit der Xbox One kompatibel gemacht wird, könnte das Pendel zugunsten der kraftvollen Heimbrillen umschlagen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Konsolen vs. Mobile: Gegenwart und Zukunft der Plattformen
  2. Seite 2 Statistiken und Virtual Reality
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk