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Tesselation, Ambient Occlusion, Anti-Aliasing - aktuelle Grafik-Engines enthalten immer mehr Features, um die Realität so genau wie möglich darzustellen. Eine ganz schön große Entwicklung, wenn man bedenkt, dass alles mit den farbigen Vierecken angefangen hat, die wir als Pixel kennen. Aber der Pixel ist noch nicht ausgestorben, denn einige Entwickler pfeifen auf Polygone und setzen auf das altbewährte Rechteck. Wir zeigen euch aktuelle Spiele im Retro-Look, die demonstrieren, dass es keine High-End-Grafik braucht, um ein gutes Game zu entwickeln.
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