Viele denken, der Regent und sein Space-Schwert sind in Slay the Spire 2 schwach. Falsch gedacht! Ihr müsst nur wissen, mit welchem Build ihr um das Schwert spielt. Und genau das zeigen wir euch in diesem Guide mit Tipps zu den Karten.
Ihr wolltet schon immer vom kosmischen Adel sein und euer fettes Schwert schwingen? Wir auch! Deswegen hat unser Redakteur Yannik so lange neue Runs in Slay the Spire 2 gestartet, bis er herausgefunden hat, wie auch ihr mit dem Regenten dieses Mondlicht-Schwert-ähnliche Ding effizient verwenden könnt.
Die traurige Nachricht: Der Regent braucht generell einige Karten, bis er wirklich an Fahrt aufnimmt und ordentlich Schaden austeilen kann. Das heißt, im Early Game solltet ihr mehr normale Feinde mitnehmen, damit ihr auch die Karten für eure Combos bekommt.
Der Regent in Slay the Spire 2
Der Regent startet mit 3 Energie und 3 Sternen. Beide Ressourcen sind äußerst wichtig, bei diesem Build steht aber vor allem die Energie im Vordergrund, weil die Hohheitsklinge allein schon 2 Energie kostet.
Slay the Spire 2 - Der Regent Schadens-Build im Guide
Die Basis-Kombo
Mit diesem Build ist eure wichtigste Karte die Hohheitsklinge.
Quelle: PC Games
Hoheitsklinge
Wie funktioniert die Karte?
- Ihr bekommt die Karte, indem ihr eine beliebige andere Karte mit dem "Schmiede"-Effekt spielt.
- Standardmäßig richtet die Karte 10 Schaden an.
- Durch jeden "Schmiede"-Punkt bekommt sie für den kompletten Kampf mehr Schaden, selbst, nachdem wir sie ausgespielt haben und sie auf den Abwurfstapel kommt.
- Durch den "Behalten"-Effekt bleibt sie auch nach Ende einer Runde auf der Hand, solange wir sie nicht spielen.
- Wenn ihr es durch andere Karten schafft, die Hohheitsklinge in einem Kampf zu verbessern, sinken ihre Kosten auf 1 Energie, was die Kombos noch tödlicher macht.
Das Endziel: Die Karte auf so viel Schaden zu boosten, wie es nur irgendwie möglich ist, und sie dann immer wieder ausspielen. Aber wie schaffen wir das?
Neben der Hoheitsklinge an sich ist die wichtigste Karte Herbeirufen.
Quelle: PC Games
Herbeirufen
Mit 8 Schmiede verbessert sie euer Schwert schon einmal ganz ordentlich, aber vor allem könnt ihr die Hoheitsklinge damit von jedem Stapel auf eure Hand befördern. Weil sie nur eine Energie kostet, schaltet ihr mit dieser Karte allein schon eure Haupt-Combo frei.
Dazu spielt ihr einfach eure Hoheitsklinge, dann spielt ihr Herbeirufen und bekommt die Klinge direkt wieder auf eure Hand - so müsst ihr nicht warten, bis euer Nachziehstapel wieder durchgemischt wird und könnt konsistent Schaden verursachen.
Eine ähnliche Kombo, die euch eure wertvolle Klinge wieder in die Hand mischt, ermöglicht euch Kosmische Gelassenheit.
Quelle: PC Games
Kosmische Gelassenheit
Die bringt euch euer geliebtes Mega-Schwert zwar nicht direkt auf die Hand, aber in der nächsten Runde könnt ihr die Klinge wieder schwingen. Außerdem können die 6 Block in manchen Situationen auch ganz nützlich sein. Unser Schaden muss sich ja sowieso aufbauen, also sind viele Block-Skills in diesem Build sehr gerne gesehen.
MEHR DAMAGE!!! Also so richtig viel.
Logischerweise ist dieser Schaden am Anfang noch gar nicht so hoch, wie drückt ihr die Zahlen also nach oben, damit sich der langsame Aufbau der Klinge auch lohnt?
Die offensichtlichste Antwort: Mit der Karte Der Schmied.
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Der Schmied
Die Karte erklärt sich eigentlich von selbst. 30 Schmiede - das ist massiver Schaden, den wir mit der Klinge immer wieder treffen können. Gerade die Stern-Kosten dafür sind besonders hoch, die lohnen sich aber allemal - vor allem in langen Kämpfen gegen Bosse und Elite-Gegner.
Je nach Situation noch viel effektiver ist die Karte Eroberer.
Quelle: PC Games
Eroberer
Eroberer verdoppelt für diese Runde den Schaden eures Schwertes. Das kann, vor allem nachdem ihr schon ordentlich geschmiedet habt, ganz schön reinhauen. 10 Schaden verdoppeln ist ganz nett, später im Run könnt ihr aber Schadenszahlen über 200 mit einem Treffer erreichen - und die dann nochmal verdoppeln. Die Karte kostet auch nur 1 Energie, womit sie immer in der gleichen Runde wie das Sovereign Blade an sich gespielt werden kann. An der Stelle: Danke an die Entwickler.
Ebenfalls sehr praktisch ist die Karte Bollwerk.
Quelle: PC Games
Bollwerk
Die Karte kostet zwar zwei Energie, schützt euch mit 13 Block aber vor einem Großteil der Angriffe und die 10 Schmiede sind auch ordentlich.
Die Karte Im Kampf gefertigt ist ebenfalls nützlich, aber offensiver.
Quelle: PC Games
Im Kampf gefertigt
Für eine Energie richtet sie 7 Schaden an, was an sich schon ein bisschen besser, als die Standardattacke ist. Dazu gibt's aber auch noch 5 Schmiede! Klar, ist nicht die Welt, aber direkter Schaden ist nie verkehrt. Ihr seid zwar am effektivsten gegen Bosse und einzelne Elite-Gegner mit diesem Build, aber gerade in Akt 3 warten öfter Gruppen auf euch, die ihr auch irgendwie besiegen müsst. Eine sehr solide Karte, die ihr als Standardattacke nutzen könnt.
Die Macht-Karte Schneid zeigen ist DIE wichtigste Karten in eurem Deck gegen größere Gegnergruppen.
Quelle: PC Games
Schneid zeigen
Mit einer Energie und nur 7 Schmiede ist Karte an der Basis schon ganz gut. Was sie aber herausragend macht, ist ihr dauerhafter Buff, denn ab jetzt trefft ihr mit der Hoheitsklinge bis zum Ende des Kampfes immer alle Gegner gleichzeitig. Das kann vor allem gegen so manch einen Elite-Gegner mit Handlangern den Unterschied zwischen verlorenem Run oder easy-win machen.
Für gute Kombos, vor allem, wenn ihr eure Energie pro Runde verbessert habt, sorgt In Form Hauen.
Quelle: PC Games
In Form Hauen
Für nur eine Energie richtet ihr 5 Schadenspunkte an und schmiedet 5. Aber das ist nur der Anfang. Für jede weitere vorherige Attacke in dieser Runde auf den gleichen Gegner schmiedet ihr jeweils nochmal 5 Punkte. Das kann in einer guten Kombo gut und gerne 20-30 Schmiede bedeuten - nur mit dieser Karte.
Wichtige Offensive abseits der Hoheitsklinge
Nicht wirklich direkt mit dem Build verbunden, aber extrem hilfreich: Strahlender Schlag
Quelle: PC Games
Strahlender Schlag
Der Strahlende Schlag ist eine hervorragende Quelle für Sterne, da er euch jedes Mal zwei zusätzliche gibt und automatisch auf dem Nachziehstapel landet. So habt ihr jede Runde eine gute Sternquelle und verpasst den Gegnern sogar noch 8 Schaden pro Treffer. Ihr solltet die Karte aber nicht zu häufig in eurer Deck nehmen, sonst zieht ihr nicht genug andere Schlüsselkarten nach.
Eine ebenso gute Quelle für Sterne, mit der ihr gleichzeitig Schaden anrichten könnt, ist Solarschlag.
Quelle: PC Games
Solarschlag
8 Schaden und ein Stern frei Haus sind solide Werte für einen Standardangriff. Schnappt sie euch aber nur, wenn ihr euren Sternehaushalt aufbessern wollt.
Außerdem gut: Mondsichelspeer
Quelle: PC Games
Mondsicherspeer
Der Mondsichelspeer verursacht für 1 Energie und 1 Stern 6 Schaden. Obendrauf kommen dann aber noch 2 Schaden pro Karte im Deck, die Sterne kostet. Es gibt Builds, in denen die Karte stärker ist, aber selbst wenn ihr nur die, aus diesem Build verwendet, kann die Karte 20 Schaden für geringe Kosten anrichten. Ihr solltet sie also niemals liegen lassen.
Eine Karte, die uns einige Kämpfe gerettet hat: Vorherrschaft
Quelle: PC Games
Vorherrschaft
Vorherrschaft kostet zwar 2 Energie, aber gibt euch im nächsten Zug wiederum zwei zusätzliche Energie. Mit diesem Build so viel Energie zur Verfügung zu haben, ist besonders gefährlich für die Gegner. Damit könnt ihr nämlich ordentlich Buffs für euch und Debuffs für die Gegner raushauen und dann mit der Hoheitsklinge zuschlagen. Oder ihr spielt mit den 5 Energie die Haupt-Kombo und noch einmal die Hoheitsklinge hinterher.
Slay the Spire 2 - Der Regent Schadens-Build
Gute Abwehr ist überlebenswichtig
Wer in Slay the Spire 2 draufhauen will, muss auch einstecken können. Mit Bollwerk, Kosmische Gelassenheit und den Standard-Blockkarten habt ihr zwar schon einiges an Block. Weil ihr aber über Runden hinweg eure Klinge stärker buffen wollt, braucht ihr Block um bis dorthin zu überleben.
Sternenmantel ist dafür sehr gut geeignet.
Quelle: PC Games
Sternenmantel
Mit Energiekosten von null und nur einem Stern, gibt sie euch fast kostenlos 7 Block. Simpel, aber effektiv.
Licht einfangen ist ähnlich wie Sternenmantel und der ideale Gefährte.
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Licht einfangen
7 Block für 1 Energie sind okay und der eine Stern, den die Karte gibt, ist mit diesem Build wertvoll. Ihr benutzt nicht viel von ihnen, aber für die wenigen Karten, die die Sterne benutzen, ist es immer gut ein paar parat zu haben.
Quasi endlose Abwehr gewährt euch Teilchenwand, sofern ihr ausreichend Sterne habt.
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Teilchenwand
Nicht nur kostet sie keine Energie, ihr erhaltet sie nach dem Ausspielen sofort wieder auf die Hand zurück. Und dabei spendet sie euch jedes Mal 9 Block. Diese Karte lohnt sich aber nur, wenn ihr genug Stern-Erzeuger wie Licht einfangen oder Strahlender Schlag habt.
Eine nützliche Macht, die ihr für die Defensive benutzen könnt, ist Parieren.
Quelle: PC Games
Parieren
Die Karte kostet nur 1 Energie und gibt euch im Kampf immer wieder Block, besonders praktisch, weil eure Verteidigung größtenteils aufgeschmissen ist, wenn ihr 2 Energie in die Hoheitsklinge investiert.
Ich bin Unbesiegbar ist eine unglaublich gute Defensiv-Karte.
Quelle: PC Games
Ich bin unbesiegbar
9 Block sind recht viel für eine Energie und dazu gibt es natürlich den Bonus, dass die Karte kostenlos von eurem Nachziehstapel-Stapel gespielt wird.
Noch stärker ist aber Neutronenschirm.
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Neutronenschirm
Die Karte kostet zwar mit 5 so viele Sterne, wie wir sie mit diesem Build etwas seltener haben. Trotzdem können wir uns in brenzligen Kämpfen die Sterne aufsparen, um die Karte zu verwenden. Der Schutz über mehrere Runden ist unglaublich praktisch- vor allem, weil der Build sowieso darauf abzielt, Kämpfe etwas länger zu strecken. Denn mit ihr kriegen wir 8 Panzerung. Dadurch erhalten wir zu Ende der Runde immer so viel Block, wie wir Panzerung haben, wobei der Panzerungswert um 1 gesenkt wird.
Ressourcen-Management
Das Ressourcen-Management mit diesem Build steht im Vergleich zu anderen Regenten-Builds in Slay the Spire 2 eher im Hintergrund. Trotzdem ist ein bisschen davon nötig, um wirklich den gesamten Build benutzen zu können. Die mit Abstand höchsten Kosten sind für den Buff von Der Schmied und für Neutronenschirm. ein paar gute Karten, um an Sterne zu kommen, haben wir euch ja schon weiter oben empfohlen. Es gibt aber noch mehr gute Optionen.
Eine der besten Karten des Regenten in diesem Build für Energie ist Konvergenz.
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Konvergenz
Die verzögerten Ressourcen sind zwar an sich gar nicht so stark. Weil wir aber alle Handkarten bis zur nächsten Runde behalten dürfen und obendrauf noch eine Energie mehr zur Verfügung haben, lassen sich so richtig starke Combos vorbereiten. Allein von der Energie dieser Karte könnt ihr die Core-Combo von am Anfang spielen und euch die Hoheitsklinge wieder mit Kosmische Gelassenheit oder Herbeirufen in eure Hand mischen.
Eine der besten Karten des Regents ist selten und heißt Urknall.
Quelle: PC Games
Urknall
Sie gibt euch alles, was ihr in einem Kampf haben wollt. Wenn ihr sie bekommen könnt, nehmt sie unbedingt mit. Sie kostet nicht einmal Energie oder Sterne.
Die Karte Staunen ist zwar von Anfang an im Deck, trotzdem wollen wir sie noch erwähnen.
Quelle: PC Games
Staunen
Mit Staunen bekommt ihr im Gegenzug für 1 Energie ganz einfach 2 Sterne. Falls ihr jemals eine Karte transformieren könnt oder müsst, nehmt diese erst, wenn ihr keine Standardschläge oder -Blocks mehr habt.
Super kombinierbar ist Staunen übrigens mit Anordnung.
Quelle: PC Games
Anordnung
Anordnung gibt euch für 2 Sterne 2 Energie. Das kann besonders bei diesem Bild unglaublich viel Zerstörung anrichten, wenn wir durch die Karte noch einmal mit der Hoheitsklinge angreifen können. Oder uns die Klinge mithilfe von Kosmische Gelassenheit oder Herbeirufen wieder in die Hand mischen können.
Um eure Karten und Combos auf die Hand zu bekommen, sind Karten, um noch mehr Karten zu ziehen, eigentlich nie verkehrt.
Quelle: PC Games
Leuchten
Mit Leuchten zieht ihr für eine Energie zwei Karten, das ist schonmal nicht schlecht. Obendrauf gibt's aber auch noch einen Stern. Mit ein bisschen Glück könnt ihr damit auch Karten wie Sternenmantel ziehen, die ihr dann quasi for free benutzen könnt, oder andere nützliche Karten wie die hier:
Tyrannei ist ebenfalls perfekt, um Combos besser durchzubekommen.
Quelle: PC Games
Tyrannei
Es gibt immer wieder Situationen, in denen man genau die falsche Karte zieht - um das zu verhindern, ist Tyrannei da. Die Karte ermöglicht immer wieder eure stärksten Combos, da sie etwas Zufall aus dem Spiel nimmt. Nicht nur zieht ihr fortan immer eine Karte extra, ihr erschöpft obendrein jedes Mal eine Handkarte zu Beginn des Zuges. Dadurch könnt ihr eure schwächsten Karten wie Standardschläge und -blocks aussortieren und so die Effizienz des Decks für diesen Kampf erhöhen.
Extrem mächtig ist die Leerenform und in jedem Regenten-Deck klasse.
Quelle: PC Games
Leerenform
Die Karte ist mit 3 Energie zwar sehr teuer, aber mindestens genauso stark. Mit der Leerenform könnt ihr euch die vielleicht lächerlichsten Buff- und Schadens-Kombos im ganzen Spiel zusammenbauen. Nur ein Mal die Leerenform spielen und im folgenden Zug zweimal Eroberer und zweimal Hoheitsklinge verursachen schon 40 Schaden, ohne jegliches Schmieden für die Karte. Nach ein paar Schmiede-Upgrades regiert ihr also wirklich das Spiel.
Weitere nützliche Karte
Die bisherigen Karten sind alle ausgezeichnet, um unseren generellen Spielplan umzusetzen: Das große, hübsche Schwert upgraden und überleben, bis wir Schläge mit massivem Schaden verursachen.
Es gibt aber noch ein paar Karten, die einfach allgemein nützlich sind. Außerdem ist es ja utopisch, davon auszugehen, jedes Mal genau die Karten für den Build zu bekommen, die man gezielt braucht. Hier also noch ein paar Karten, die ihr immer mitnehmen könnt:
Quelle: PC Games
Photonenschnitt
Photonenschnitt kann sehr praktisch sein und euch Combos retten, indem ihr eine Karte austauscht. Die Core-Combo ist ohne Buff aber leider nicht mehr nach der Karte möglich. Trotzdem richtet sie für sich genug Schaden an und hat durch die neugezogene Karte das Potenzial, doch wieder eine Kombo zu starten.
Quelle: PC Games
Gamma-Strahl
Der größte Nachteil an Gamma-Strahl sind die hohen Sternen-Kosten. 2 Schwack und 2 Verwundbar sind aber unglaublich wertvoll für Offensive und Defensive. 13 Schaden sind auch nicht zu verachten. Nur wie oft wir die Karte verwenden können, ist mit den anderen Buffs, mit recht hohen Kosten, sehr fraglich. Nehmt sie daher nur mit, wenn ihr schon gute Sternen-Quellen im Deck habt.
Quelle: PC Games
Reflektieren
Auch bei Reflektieren sind die Sternen-Kosten wieder das größte Problem. Wenn ihr sie aber gerade habt, kann euch die Karte bei gefährlichen Attacken den Hintern retten. Auch hier: Nur mitnehmen, wenn Sterne kein Problem für euch sind.
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Komet
Das gleiche gilt sogar noch stärker für Komet. Wenn ihr sie euch leisten könnt, bekommt ihr damit eine heftige Waffe gegen Einzelziele. Speziell die Debuffs sind Gold wert.
Wenn Energie kein Problem für euch ist, lohnt sich Geerbter Hammer.
Quelle: PC Games
Geerbter Hammer
Die 17 Schaden für 2 Energie sind an sich schon solide, doch die Spezialfähigkeit macht hier den Unterschied. Damit könnt ihr nämlich eine beliebige farblose Karte auf eurer Hand duplizieren. Und welche zentrale Schlüsselkarte dieses Builds ist farblos? Genau, die Hoheitsklinge!
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Schwertmeister
Schwertmeister ist ein zweischneidiges Schwert. Der doppelte Schaden der Hoheitsklinge kann verdammt hoch sein, wie schon bei Eroberer. Doch dafür kostet eure geliebte Klinge dann aber mehr und verhindert somit einige Combos. Mit genug Relikten, um eine Menge Energie zur Verfügung zu haben, kann sie aber verboten hohen Schaden verursachen. Natürlich vor allem in Kombination mit Eroberer. Selbst ohne Schmieden sind das mit den zwei Buffs 40 Schaden - kostet aber auch 5 Energie. Im späteren Kampfverlauf kann das natürlich wesentlich höher werden.
Slay the Spire 2 - Der Regent Schadens-Build
Relikte
Generell sind alle Relikte gut, die euch mehr Energie oder Block zur Verfügung stellen. Egal in welcher Runde, egal wie viel davon. Jeder Block und jede Energie bedeutet im Endeffekt nämlich: mehr Schaden. Und genau das wollen wir mit der Hoheitsklinge auf einmal anrichten.
Quelle: PC Games
Anker
Der Anker oder die Laterne sind gute Beispiele, sie geben euch in der ersten Runde schon mehr Energie und Block, damit ihr euch aufs Schmieden konzentrieren könnt und so früh wie möglich eine Menge Schaden anrichtet.
Ansonsten ist das beste Relikt für den Regenten in diesem Build die Fechtanleitung.
Quelle: PC Games
Fechtanleitung
Damit startet ihr sofort mit der Hoheitsklinge auf der Hand in den Kampf, die sogar 20 anstatt 10 Schaden vom Fleck weg anrichtet. Wenn wir dazu noch andere, gute Karten auf die Hand bekommen, die in Kombos führen, ist der Build gar nicht mehr so langsam, wie er ohne den Fecht-Handschuh ist. Auf dieses eine Relikt können wir uns aber nicht verlassen, deswegen brauchen wir trotzdem eine Menge Block.
Upgrades
Welche Karten im Build solltet ihr bevorzugt upgraden? Hier eine Auswahl:
Quelle: PC Games
Vorherrschaft+
Vorherrschaft-Upgrade: Gibt 3 Schaden, aber vor allem 3 Energie statt 2.
Quelle: PC Games
Urknall+
Urknall-Upgrade: Verleiht "Angeboren". Damit habt ihr die Karte immer in der ersten Runde direkt auf der Hand und könnt eure Combos vorbereiten, oder sogar direkt verwenden.
Quelle: PC Games
Anordnung+
Anordnung-Upgrade: Bietet noch eine Energie mehr. For Free!
Quelle: PC Games
Tyrannei+
Tyrannei-Upgrade: Verleiht ebenfalls "Angeboren", also habt ihr die Karte von Anfang an auf der Hand und könnt so den Zufallsfaktor für jeden Kampf einschränken.
Quelle: PC Games
Photonenschnitt+
Photonenschnitt-Upgrade: Der Schaden wird auf 13 erhöht, aber noch wichtiger: Ihr zieht gleich zwei Karten
Quelle: PC Games
Leerenform+
Leerenform-Upgrade: Lässt euch die ersten drei Karten in jedem Zug kostenlos ausspielen. Wir glauben ihr wisst selbst, dass man das gewissenlos als OP bezeichnen kann.
Wenn ihr mehr Sterne braucht, solltet ihr Solarschlag oder Leuchten verbessern, so bekommt ihr jeweils einen zusätzlichen Stern pro Einsatz.
Quelle: PC Games
Leuchten+
Ansonsten solltet ihr abhängig von eurer Situation upgraden. Wenn ihr Defizite in der Verteidigung habt, verbessert Sternenmantel, Licht einfangen, Teilchenwand und so weiter. Ist die Abwehr geregelt, konzentriert euch stattdessen auf eure Schmiede-Karten wie Im Kampf gefertigt, In Form hauen oder Bollwerk.
