Interview mit Tetsuya Mizuguchi

Special Dirk Gemeinhardt

Kein Geringerer als Tetsuya Mizuguchi, Schöpfer von Kultspielen wie Rez und Lumines gab sich die Ehre.

play: Welches Ihrer Spiele ist Ihnen persönlich am wichtigsten?

Tetsuya Mizuguchi: Hm, das ist eine sehr schwierige Frage. Eigentlich liebe ich ja alle meine Spiele. Aber "Rez" ganz besonders. Ich habe so viel Energie und Seele in dieses Spiel gesteckt, dass ich es niemals vergessen werde. Ich selbst bin daran ziemlich gewachsen.

play: Und wohin führt Sie Ihr Weg als Nächstes?

Tetsuya Mizuguchi: Ich und meine Arbeit haben sich in der letzten Zeit stark verändert. Ich bin weniger Handwerker und Entwickler, sondern eher Produzent geworden. Ich arbeite an der Chemie des Spiels, an der Atmosphäre. Ich koordiniere viele Individuen mit unterschiedlichen Talenten und leite sie an. Und in diese Richtung werde ich in Zukunft wohl noch stärker gehen.

play: Vielen Dank für das Interview!

Thomas Nickel

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