Resident Evil 4 (dt.)

Tipp

Auf der Suche nach der entführten Präsidententochter seht ihr euch mit vielen Gefahren konfrontiert. Wir helfen euch bei eurer Mission!

Resident Evil 4 (dt.)

Kapitel 3.1

Auch im Schloss werdet ihr nicht gerade freundlich empfangen: Schon nach wenigen Metern ballern Mönche mit riesigen Steinschleudern auf das Heldenteam. Lebenslustige Spieler gehen also äußerst vorsichtig durchs Gemäuer und legen die Katapult-Kerle mittels Scharfschüssen flach (Bild 22). Oben gelangt ihr schließlich zu einer runden Plattform mit einer Kurbel: Fleißiges Drehen bringt hier eine Kanone zum Vorschein, die den Weg ins Innere des Schlosses aufsprengt -- hereinspaziert.

Als Nächstes steht eine simple Knobelei auf dem Spielplan: Nehmt die beiden Schwerter (Gold und Platin) von den Wänden und setzt diese vertauscht wieder ein -- die Geheimtüre öffnet sich. Weil das Burgtor leider versperrt ist, lauft ihr gleich nach Westen. Dort liegt in einer roten Kiste der gesuchte Schlüssel. Sobald Leon die Eingangshalle betritt, taucht Salazar auf und hält eine Rede. Ihr lasst euch aber von dem Geschwafel nicht entmutigen und setzt euren Weg durch die östliche Türe fort: Zwei Feuer speiende Statuen versperren den Durchgang. Nehmt also den Gefängnisschlüssel vom Wandgemälde und lasst Ashley hier zurück. Im Kerker haust nämlich ein unliebsamer Geselle: Sobald Leon den Hebel in der Zelle betätigen will, springt der Messermann hervor und will ihn zerschnippeln. Bloß gut, dass euer Widersacher blind ist und sich durch Geräusche ablenken lässt. Lockt den Burschen durch Schüsse auf die rumstehenden Glocken von euch weg. Wenn er dann mit seiner Klingenhand in der Wand feststeckt und versucht, sich zu befreien, ballert ihr mit einer durchschlagskräftigen Waffe auf den Parasiten auf seinem Rücken (Bild 25).

Ist der Berserker erlegt, zieht Leon in aller Ruhe den Hebel, der die Feuerfalle deaktiviert. Durch die Türe am Ende des Ganges gelangt ihr in die Wasserhalle. Nachdem ihr die attackierenden Bösewichter ausgeschaltet habt, geht's in den nördlichen Raum. Dort befinden sich zwei Bodenplatten: Auf einer stellt ihr Ashley ab, die andere betretet ihr selbst. Ein Mechanismus wird aktiviert und in der Wasserhalle erscheint eine Kurbel. Spurtet hin und dreht dran, um den Weg nach oben zu ebnen.

Hier in diesem Teil der Halle wuchtet ihr Ashley alsdann auf die obere Plattform (einfach ans Fresko stellen und X drücken) (Bild 26). Jetzt wird's hektisch: Während die junge Dame an den Kurbeln dreht, müsst ihr Feuerschutz geben, denn Dutzende Mönche eilen heran.

Sollte sich einer der Kuttenträger das Mädchen schnappen, schießt ihm ins Bein. Passt aber auch auf, dass ihr nicht selbst angegriffen werdet. Hat Ashley schließlich beide Plattformen hochgedreht, helft ihr ihr wieder herunter und hüpft über die neu entstandene Brücke. Weiter im Norden kommen eure Helden zu einem schmalen Korridor -- und dann endet dieses Kapitel mit einem lauten Paukenschlag!

Weiter geht's in der nächsten Ausgabe. ?CG

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