Untergeschoss
Wenn Sie auf den roten Teufel treffen, wird er Sie zum Duell herausfordern. Bevor Sie sich jedoch Maynard stellen, erledigen Sie erst Vaana, die hier ebenfalls herumtigert. Laufen Sie in den östlich gelegenen Trakt. Links von der Tür, die zu Vaanas Bühne führt, befindet sich eine Konsole. Auf Knopfdruck verwandeln Sie Vaanas anstehende Show in ein tödliches Feuerwerk. Jetzt können Sie sich um den Profikiller kümmern, der am Zugang zur südwestlichen Halle auf Sie wartet. Ein einfaches Duell. Schnappen Sie sich die Waffen vom Tisch. Nutzen Sie die Regale als Deckung, bis die Türen zum Innenbereich offen sind. Sobald Sie das Innere betreten können, legen Sie Maynard mit einigen gezielten Schüssen um. Schnappen Sie von Maynard den Schlüssel, um die Lagerhallentür wieder aufzuschließen. Fahren Sie wieder hoch in die Garage und flüchten Sie mit dem bereitgestellten Fahrzeug.
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Wichtig: Für den Endkampfbrauchen Sie Waffen und Munition. All das können Sie im Laufe der Mission einsammeln. Sie können natürlich vor Missionsantritt auch Ihre aufgerüsteten Silberballermänner einpacken. Warten Sie, bis ein weiterer Marine aus dem weißen Haus kommt. Wenn dieser sich am Ende seiner Patrouille umdreht um ins Gebäude zurückzukehren, betäuben Sie ihn. Ziehen Sie seinen Körper hinter den nördlich geparkten Bus und schnappen Sie sich seine Uniform.
Ihr erstes Ziel im Weißen Haus ist das Wartungsquartier, das zusätzlich mit einem Ausrufezeichen auf der Karte markiert ist. Schnappen Sie sich hier vom Schreibtisch die Hauptzugangskarte sowie das Überwachungsband (Bild 06). Jetzt gehen Sie in den langen Westgang, an dessen Ende Sie die Karte benutzen. Folgen Sie dem Flur. Begeben Sie sich in das Zimmer, das aus Ihrer Sicht links vom Oval Office (kreisrundes Zimmer auf der Karte) liegt. Da hindurch gelangen Sie in das Oval Office (Arbeitszimmer des Präsidenten), neben dem der Nebenraum mit der Truhe liegt.
Der Vizepräsident
Sobald Daniel Morris den Raum passiert, erdrosseln Sie den Vizepräsidenten von hinten. Verstauen Sie ihn schnell in der Truhe auf der Fensterseite bevor seine Geliebte denRaum betritt. Laufen Sie nun zum westlichen Treppenaufgang un nehmen die Tür links von den Stufen. Der Weg führt Sie geradewegs in den Außenbereich des Westflügels.Betäuben Sie den umherwandernden Agenten und schnappen Sie sich seine Waffe, seine Karte und natürlich die Kleidung. Verfrachten Sie seinen Körper in die nordwestliche Ecke. Öffnen Sie mit der Karte den Zugang zum nächsten Bereich. Gehen Sie geradewegs zum kreisrunden Raum. Sobald Sie ihn betreten, folgt eine Sequenz. Jetzt müssen Sie Ihr letztes Ziel jagen.
Mark Parchezzi III
Mark rennt geradewegs auf das Dach des Westflügels. Folgen Sie den Stufen in den ersten Stock und erklimmen Sie von dort aus noch eine Treppe aufs Dach. Nach einigen gezielten Schüssen ist Mark Geschichte. Klettern Sie rechts vom Duellplatz nach unten in den Außenbereich -- mögliche Beobachter ignorieren Sie. Der Rückweg sollte kein Problem sein. Bevor Sie den Level verlassen, holen Sie noch Ihren Anzug zurück.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Ende von "Hitman: Blood Money" erreicht ... oder etwa doch nicht? fe n
