In unserer Serie schauen wir den Spieleautoren auf die Finger und analysieren, wie wichtig die Handlung für ein gutes Spiel ist.
Storytelling der Zukunft
Maelstrom: Der britische Autor James Swallow schrieb die Geschichte für das Strategiespiel.
Yerlis Meinung nach wird es noch drei bis fünf Jahre dauern, bis animierte Menschen absolut realistisch und glaubwürdig auf der Leinwand dargestellt werden können. Aus diesem Grund arbeiten die "Crysis"-Entwickler nicht mit CG-Videosequenzen, sondern gestalten auch die Zwischenfilme in Spielgrafik. Und selbst da stößt die aktuelle Technik oft an Grenzen. "Wenn es nach mir ginge, würde ich Vulkane und Hurrikane auf den Spieler loslassen. Für solche Sachen müsste man Filmsequenzen benutzen", so Cevat.
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2: Erstmals entwickelte Electronic Arts eine eigene Hintergrundgeschichte für ein Tolkien-Spiel – und erboste damit die treue Fangemeinde!
Allerdings würden diese den Spielfluss unterbrechen. Nour Polloni stimmt dem Kollegen zu: "In Zukunft werden wir dem Spieler dank neuer Technologien und Grafikleistungen eine völlig neue Art der Interaktion mit dem Spiel ermöglichen können. Die Schauspieler werden auch grafisch hundertprozentig in das Spiel integriert sein." Demnach dürfen wir uns also in Zukunft auf spannende Geschichten mit unerwarteten Wendungen und moderner Grafiktechnik freuen!
