Donkey Kong Bananza spielt sich genauso, wie es aussieht - absolut verrückt!

Special Lukas Schmid
Donkey Kong Bananza spielt sich genauso, wie es aussieht - absolut verrückt!
Quelle: Nintendo / Bildmontage: PC Games

Anstatt Super Mario läutet Donkey Kong Bananza die Hüpfspiel-Ära auf der Nintendo Switch 2 ein - und dürfte eine brachiale Spaßgranate werden.

DK, Donkey Kong, DK, Donkey Kong is here! Falls ihr damals auf dem N64 Donkey Kong 64 gespielt habt oder zumindest oberflächlich Teil der Meme-Kultur im Internet seid, dann habt ihr jetzt dank uns einen Ohrwurm im Schädel, den ihr die nächsten paar Tage nicht mehr wegbekommen werdet. Gern geschehen, nichts zu danken!

Aber auch ohne uns ist Donkey Kong derzeit, wenn schon nicht in aller Ohren, dann in aller Munde, denn eine der großen Überraschungen bei der Enthüllung der Nintendo Switch 2 (hier indet ihr alle Infos zur Konsole) war Donkey Kong Bananza.

Wir lieben das doofe Wortspiel, aber noch wesentlich spannender ist natürlich das Spiel dahinter, und das ist das erste 3D-Donkey-Kong seit, ... nun, eben seit Donkey Kong 64 aus dem Jahr 1999. Gut Ding will offenbar sehr, sehr viel Weile haben.


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He's finally back to kick some bananas

Bis auf die Tatsache, dass Donkey Kong Bananza eben auch ein 3D-Hüpfer ist, könnten die beiden Affenabenteuer aber unterschiedlicher kaum sein. Donkey Kongs N64-Auftritt war ein klassischer Sammel-Plattformer, im Stil von Super Mario 64 oder Banjo-Kazooie, so vollgestopft mit Collectables, dass ihm von mancher Seite sogar ungerechtfertigterweise die Schuld am Niedergang des Collectathon-Genres in die Schuhe geschoben wird.

In Donkey Kong Bananza wird auch gesammelt, nämlich riesige, goldene Bananen. Die wurden offenbar von einer fiesen Schurkenbande geklaut und in den Untergrund verfrachtet. Also, im wahrsten Sinne des Wortes. Aufgabe im Spiel wird es nämlich sein, sich in den Untergrund und dabei immer weiter zu den gesuchten schmackhaften Schätzen vorzuarbeiten.

Das Sammeln ist aber wohl anders als früher nur Mittel zum Zweck, denn es steht etwas Anderes auf dem Speiseplan: Zerstörung! Donkey Kong, der zumindest dem bisherigen Anschein nach die einzige spielbare Figur sein wird, kann auf Knopfdruck nach vorn beziehungsweise zu den Seiten, nach oben und nach unten schlagen. Außerdem kann er Dinge mit seinem Kopf zerschmettern, wenn er von unten gegen sie springt.

Bildergalerie

I have become Kong, destroyer of worlds

Anstatt blutiger Affenhände und einer Beule auf der Stirn zerbröselt daraufhin so gut wie alles, was der Primat zwischen die mächtigen Grapscher bekommt! Ja, die Levels in Donkey Kong Bananza sind sehr weitläufig zerstörbar, passend also zur Grundidee, dass man sich immer weiter nach unten vorarbeiten muss.

Das ist aber noch nicht alles in Zerstörungshausen. Der haarige Protagonist kann auch mittels Schultertasten eine riesige Steinplatte aus dem Boden unter sich hervorziehen und sie dann auf Feinde oder Objekte, die er aktivieren will, pfeffern.

Noch wilder ist aber die Möglichkeit, sich die Platte optional unter die Affenfüße zu klemmen und dann wie mit einem felsernen Skateboard rasant durch die Pampa zu düsen.

Ihr seht also: Donkey Kong Bananza wird WILD! Das ist eine einzige Zerstörungsorgie, in der es kaum eine Minute gibt, in der nicht irgendetwas zu Bruch geht, explodiert, oder sonstwie kaputt gemacht wird.

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Schlagen statt springen

Das ist dann auch der klare Fokus des Spiels. Das Hüpf-Gameplay wirkt dem bisherigen Anschein nach rudimentär. Es gibt nur einen kleinen Sprung, an Wänden klettert Donkey automatisch nach oben, und inwiefern Geschicklichkeitspassagen oder Rätsel eine große Rolle spielen werden, lässt sich derzeit noch nicht final abschätzen.

Insofern war unsere erste Anspiel-Session mit Donkey Kong Bananza auch zu wenig, um zu sagen, ob das Spiel ausreichend Langzeitmotivation mit sich bringen wird.


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Die kurze Zeit, die wir damit verbringen konnten, war eine einzige Spielspaßwucht, keine Frage. Hier passiert alles so rasant, dass man aus dem Grinsen kaum herauskommt, und die grandiose Grafik, vor allem die absolut famosen Animationen des neu designten Donkey Kongs, lassen das alles wie einen spielbaren Animationsfilm wirken. Wie das aber nach ein paar Stunden Spielzeit aussehen wird, steht noch in den Sternen.

Aber: Das ist halt noch immer Nintendo, wovon wir hier reden, und wenn es ein Entwicklungsstudio schafft, einen immer wieder mit völlig abgefahrenen Ideen und unerwarteten Momenten aus den Socken zu hauen, dann ja wohl der Mario-Konzern itself! Die im Trailer angeteaserten 2D-Abschnitte, die klar an die Donkey-Kong-Country-Reihe angelehnt sind, zeigen auch schon sehr klar in diese Richtung.

Affige Freiheit

Und offenbar wird das auch keine rein lineare Angelegenheit. Wie offen Donkey Kong Bananza am Ende wirklich sein wird, wurde noch nicht kommuniziert. Im Demogebiet folgten wir aber keiner starren Abfolge, sondern konnten uns in allerlei Richtungen im wahrsten Sinne des Wortes durchschlagen.

Soll heißen: Neben kreativen Ideen dürfte hier auch ein ganzer Batzen Entscheidungsfreiheit drinstecken, was ja auch sehr gut zu Nintendos Design-Philosophie in den letzten Jahren passt; man denke etwa an Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, Super Mario Odyssey und an das ebenfalls gerade enthüllte Mario Kart World.

In diesem Sinne: Auch, wenn noch Fragen offen sind, ist klar, dass hier eine potenzielle Spielspaßbanane, ähm, Spielspaßgranate in den Startlöchern steht. Wir freuen uns schon affig drauf, mit Donkey die Welt zu zerdeppern und dabei vor uns hinzusingen "DK, Donkey Kong, DK, Donkey Kong is here!". Na, hattet ihr den Ohrwurm schon fast aus eurem System draußen? Hier ist er wieder. Gern geschehen!

Wann erscheint Donkey Kong Bananza?

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli 2025, und damit einige Wochen nach dem Launch der Konsole selbst, exklusiv für die Nintendo Switch 2. Die Retail-Fassung im Laden wird 80 Euro kosten, digital veranschlagt Nintendo im eShop 70 Euro. Transparenzhinweis: Die Reisekosten zum Enthüllungs-Event wurden vom Publisher übernommen.

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