Diablo 4 Notfall-Patch ändert Mythic Uniques nach massiver Kritik der Community

News David Fabricius
Diablo 4 Notfall-Patch ändert Mythic Uniques nach massiver Kritik der Community
Quelle: Blizzard

Diablo 4 reagiert mit Patch 3.1.1a auf die Kritik an Mythic Uniques. Blizzard lockert mehrere umstrittene Regeln und macht die Jagd nach den seltenen Gegenständen attraktiver.

Blizzard reagiert auf die massive Kritik an Diablo 4 Season 14. Mit Patch 3.1.1a werden gleich zwei der größten Streitpunkte rund um Mythic Uniques angegangen: Die Beschränkung auf ein ausgerüstetes hergestelltes Mythic Unique fällt weg, und die Dropchancen für Mythic sowie Iconic Unique Items beim Corrupted Reaper steigen.

Diablo 4: Mythic Uniques in Season 14

Die Idee hinter Season of Death Awakening war zunächst nicht verkehrt. Blizzard wollte Mythic Uniques stärker öffnen und nicht mehr nur auf eine kleine Auswahl extrem seltener Gegenstände begrenzen. Stattdessen konnte ein aufgewertetes normales Unique ebenfalls zu einem Mythic werden. Es sollte mehr Build-Möglichkeiten schaffen und die Jagd nach starken Items breiter machen.

In der Praxis wurde daraus aber ein Loot-Problem. Spieler mussten nicht nur auf extrem seltene Mythic-Drops hoffen, sondern auch darauf, dass aus dem riesigen Pool aus möglichen Gegenständen überhaupt das richtige Item für ihren Build entsteht. Selbst ein Mythic-Drop war dadurch nicht automatisch ein Glücksmoment, weil er am Ende unpassend oder schwächer als erwartet sein konnte. Habt ihr das schon mitbekommen? Die ersten Spieler knackten die Grube-Stufe 150.

Noch mehr Kritik löste das Limit für hergestellte Mythic Uniques aus. Spieler konnten zwar Mythics über saisonale Systeme herstellen, aber nur eines dieser hergestellten Mythics gleichzeitig tragen. Dadurch verlor das saisonale Grind-System schnell an Sinn. Wer sein erstes brauchbares Mythic hatte, bekam kaum noch einen guten Grund, weiter Material zu farmen. Dazu kam Verwirrung beim Crafting. Rezepte sprachen davon, ein Unique aufzuwerten, doch das Ergebnis konnte ein zufälliger Gegenstand desselben Typs sein. Es ist kein Wunder, dass viele Spieler nicht begeistert waren.

Patch 3.1.1a hebt das Mythic-Limit auf

Die Beschränkung auf ein ausgerüstetes hergestelltes Mythic Unique wurde entfernt. Ihr könnt also mehrere hergestellte Mythics gleichzeitig tragen, wenn ihr sie besitzt. Dadurch bekommt das Crafting wieder mehr Wert, weil mehrere gute Ergebnisse tatsächlich in einem Build landen können.

Außerdem wurden die Dropchancen für Mythic und Iconic Unique Items beim Corrupted Reaper erhöht. Das ist wichtig, weil der neue saisonale Boss einer der Orte für die neue Loot-Jagd ist. Wenn dort zu wenig fällt, kippt der gesamte Sinn der Season. Erste Spielerberichte verraten, dass Mythics inzwischen häufiger auftauchen als zuvor. Blizzard korrigiert mit dem Patch auch einen Fehler. Die Möglichkeit, den Mythic-Modifikator auf Unique Charms und Seals im Cube anzuwenden, wurde entfernt. Laut Entwicklernotiz war das kein geplantes Feature der Season, sondern eine unbeabsichtigte Folge einer anderen Korrektur.

Spannend ist außerdem, was Blizzard für die Zukunft andeutet. In Season 15 soll das Mythic-Reroll-Crafting im Horadrischen Würfel verschwinden und durch ein direktes Upgrade ersetzt werden, das das ursprüngliche Unique Item erhält. Das wäre eine wichtige Verbesserung, weil Spieler dann nicht mehr das Gefühl hätten, ein gewünschtes Item in einen zufälligen Gegenstand umzuwandeln.

Blizzard schließt aber nicht aus, das Limit für hergestellte Mythics später teilweise zurückzubringen. Dann jedoch möglicherweise nur für jene Mythics, die über diesen speziellen Würfelpfad entstehen. Live-Service-Design-Director Dan Tanguay erklärte im Forum, Seasons seien der Ort, an dem Blizzard neue Ideen ausprobiere und Diablo 4 in neue Richtungen schiebe. Nicht jede Idee lande genauso wie beabsichtigt, aber das Team wolle weiter auf Feedback hören und daraus für künftige saisonale Updates lernen. Wie findet ihr die neue Season bisher?

Quelle: PC Gamer

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