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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von AlexanderGasch
        Im Nachhinein kann ich verstehen, warum die Formulierung im Artikel missverständlich ist - das wird abgeändert. Es geht viel mehr um den großen Plan alle wichtigen Plattformen mit Imagination-Technik auszustatten. Dazu gehören auch zukünftige Konsolen.

        [url=http://www.xbitlabs…
      • Von MrWellness
        Die Korrekte Berechnung des Weges des Lichtstrahls (Ray-Tracing) erfordert viel Rechenleistung damit sie in Echtzeit durchgeführt werden kann. So weit ich mich erinnern kann, hat Intel die Engine zu einem Spiel für Raytracing umprogrammiert. War glaube ich irgend so ein Spiel mit Schlösser und Wölfen im…
      • Von X Broster
        Auf Konsole völlig unmöglich. Vielleicht meint Herr Gasch ein Hybridrendering, mehr ist nicht vorstellbar. Was jedoch diese Informationen mit dem iPhone 5 zu tun haben, ist beim besten Willen nicht ersichtlich. Ich würde mich freuen, wenn sich Apple diese Render-Technik annimmt, da ein schönderes Spiel eben…
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806353
iPhone 5
iPhone 5: Grafischer Höhenflug durch Raytracing?
Im Dezember gab Imagination Technologies die Übernahme von Caustic Graphics bekannt - einem Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Soft- und Hardware zum optimierten Einsatz des Raytracing-Verfahrens spezialisiert. Der Deal könnte künftigen Modellen des Apple-Smartphones, etwa im iPhone 5 eine beeindruckende Grafikdarstellung bescheren.
http://www.gamesaktuell.de/iPhone-5-Smartphone-236150/News/iPhone-5-Grafischer-Hoehenflug-durch-Raytracing-806353/
05.01.2011
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2011/01/iPhone_5_concept_image_konzept_Glaswelt_201_2__3_.png
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