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Liberty Tree
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Alt 22.05.2007, 14:24   #16 (permalink)
 
Registriert seit: 21.08.2006
Ort: Zehn Vorne
Alter: 33
Standard

Zitat:
Zitat von Kratos
- Das man, wenn man das Spiel durch hat, auch noch danach mit einigen Charakteren zu tun hat. Wie zum Beispiel das man sich vielleicht irgendwo trifft, um dann was zu unternehmen. Einfach inne Kneipe gehen und was trinken, Stadtfahrten unternimmt oder wie auch immer
Hört sich für mich wie ein aufgemotztes Freundin-System an.
Sternitzky ist offline  
Alt 22.05.2007, 14:37   #17 (permalink)
Gelöscht
 
Registriert seit: 21.08.2006
Ort: Autoland
Alter: 26
Standard

Zitat:
Zitat von Sternitzky
Hört sich für mich wie ein aufgemotztes Freundin-System an.
Also das kann man auch so sehn. Wäre auf jeden Fall keine schlechte Idee. Ich muss sagen, das ich es echt schade finde, das Rockstar sowas nie in erwegung gezogen hat. In Vice City hätte ich mir das besonders gewünscht. Weil die meisten Charakter wirklich cool waren. Aber man kann ja nicht alles haben. Vielleicht gibt es ja dann irgendwann Updates, die das beinhalten. Wäre wirklich mal was neues.Ok, ganz neu wäre es ja nicht mehr. Auf jeden Fall dürfte sowas in meinem GTA nicht fehlen.
Kratos ist offline  
Alt 03.06.2007, 19:44   #18 (permalink)
 
Avatar von Amorak
 
Registriert seit: 25.09.2006
Ort: Vorm PC
Standard

- realistische Grafik
- Charakter selbst gestalten
- großes Land, das miteinander verbunden ist und auch ländliche Regionen wie in GTA: SA
- die typischen GTA-Waffen
- original Autos
- begehbare Gebäude
- sein eigenes (legales) Imperium aufbauen
- Frauen, Freundinnen
- in der heutigen Zeit
- mit alten GTAbekannten
- mit dem unverwechselbaren Rockstarhumor

Geändert von Kratos (04.06.2007 um 09:31 Uhr)
Amorak ist offline  
Alt 04.06.2007, 10:50   #19 (permalink)
 
Avatar von Agent46
 
Registriert seit: 25.09.2006
Ort: Straight outta Compton
Alter: 22
Standard

Zitat:
Zitat von Amorak
- sein eigenes (legales) Imperium aufbauen
Wie meinst du das? Wie sollte sich das dann auswirken?
Ich verstehe deinen Ansatz. Bisher waren wir immer nur mit einem "Gangster" unterwegs und gingen illegalen Geschäften nach.
__________________
"Ist Gott eine Erfindung des Teufels?"
- Friedrich Nietzsche
Agent46 ist offline  
Alt 04.06.2007, 17:43   #20 (permalink)
 
Avatar von Amorak
 
Registriert seit: 25.09.2006
Ort: Vorm PC
Standard

Ich glaube, bei den PSP GTA`s konnte man Geschäfte kaufen.
Weiss aber nicht ob es legale Geschäfte waren.
Dann hätte man zum Beispiel sein eigenes Geschäft und wenn es mal schlecht läuft, kann man ja nachhelfen (Konkurenz sabotieren etc.)

Geändert von Kratos (04.06.2007 um 20:53 Uhr)
Amorak ist offline  
Alt 05.06.2007, 18:35   #21 (permalink)
Gelöscht
 
Avatar von Das Phantom
 
Registriert seit: 21.08.2006
Ort: Heede
Alter: 22
Standard

Ja, bei Vice City Stories kann man das, sind keine legale Geschäfte, sondern so was wie Raub, Prostitution und so weiter. Und andere Geschäfte kann man dann angreifen und aufkaufen.

Geändert von Kratos (06.06.2007 um 07:11 Uhr)
Das Phantom ist offline  
Alt 06.06.2007, 18:19   #22 (permalink)
Gelöscht
 
Registriert seit: 22.08.2006
Ort: Zwischen Mönchen und Gladbach
Alter: 34
Standard

Zitat:
Zitat von Agent46
Was denkt ihr? Wie sollte ein GTA sein?
Ein GTA wie SA nur ohne HipHop und ohne CJ, dafür wie VC mit einer coolen Sau wie Vercetti und geiler 80er Mucke. Das alles noch in aktueller Grafik und mehr bräuchte ich nicht

Aber die Facts um GTA4 klingen ja auch nicht schlecht

Geändert von Kratos (06.06.2007 um 19:37 Uhr)
SaschaE. ist offline  
Alt 21.06.2007, 22:02   #23 (permalink)
 
Avatar von Agent46
 
Registriert seit: 25.09.2006
Ort: Straight outta Compton
Alter: 22
Standard Mein perfektes GTA

Zur Geschichte:
Storytechnisch sollte sich mein GTA entwickeln. Das bedeutet, ich will nicht von Anfang an vor vollendete Tatsachen gestellt werden. Hinbei können auch sinnvolle Nebenhandlungen wie etwa eine zerrütete Familie (Ansatz machte VCS). Ich will mich der Geschichte auseinandersetzen können, ohne auf übertrieben Realismus zu setzen.

Zur Zeit (wann spielt sich das Spiel ab?):
Es bewegt sich entweder auf der Jetzt-Zeit oder steigt wieder in die 80er ein. Ich wünsche mir jederzeit das richtige Flair zur jeweiligen Epoche. Vice City machte es vor, mein Spiel sollte der Vorlage nachempfunden sein.

Zur Musik:
Natürlich passend zu der Spiel-Epoche möchte ich kernige Rock-beats aber auch sanfte Pop-Balladen zum abschalten. Die Sprecher stelle ich nicht in Frage, diese waren schon immer großartig.
Selbsterstellbare Wiedergabelisten sind möglich, aber meiner Meinung nach nicht unbedingt wichtig.

Zur Grafik:
Grafisch sollte das GTA realistisch wirken. Animationen sowie Lichteffekte sollten ausgereift sein(siehe GTAIV).Was uns das neueste Pendant bringt, weißt schonmal deutlich in meinen Geschmack. Etwas düster, kein übertriebener Comic-Stil. Deteils sind mir sehr wichtig, sie tragen zur Atmosphäre bei.

Zu den Charakteren:
Der Hauptcharakter sollte nicht selbsterstellbar sein, eher der Zeit angepasst. Ich möchte Klamotten kaufen und verschiedene Frisuren tragen, das ist alles.
Die anderen Protagonisten sind vielseitig, vielschichtig und undurchschaubar. Es soll der Gedanke hervorgerufen werden: "Das sind nicht nur billige NPC´s sondern richtige Personen mit Gedanken und Gefühlen!"

Zum Gameplay:
Das Gameplay bleibt soweit gleich, hierbei sollte nur Feintuning gemacht werden. Das Autofahren fühlt sich realistisch an, das Schieß-System ist stimmig.

Grüße,
Agent46
__________________
"Ist Gott eine Erfindung des Teufels?"
- Friedrich Nietzsche
Agent46 ist offline  
Alt 22.06.2007, 11:44   #24 (permalink)
Moderator
 
Avatar von Anplak
 
Registriert seit: 19.08.2006
Ort: Österreich
Alter: 23
Standard

Zitat:
Zitat von Agent46
Zu den Charakteren:
Es soll der Gedanke hervorgerufen werden: "Das sind nicht nur billige NPC´s sondern richtige Personen mit Gedanken und Gefühlen!"

Das könnte sehr schwer werden.
Ich hatte das Gefühl erst bei sehr wenigen Spielen, zumeist Rollenspielen.
Ich habe da ehrlich gesagt meine Zweifel, ob das bei einem GTA realisierbar wäre, besonders da man viele Charaktere nicht allzu oft sieht bzw. mit ihnen verkehrt.
Bei einem GTA begleitet man einen Charaker auf eine Mission, nimmt in Zwischensequenzen Aufträge von ihm an und lernt in selbigen den Charakter ein wenig kennen.

Aber um wirklich so zu denken, wie du es in deinem Zitat beschrieben hast, müsste man mehrere Stunden eine Beziehung zu dem Charakter aufbauen und sowas ist meines Erachtens nicht möglich in einem handelsüblichen GTA.
Vielleicht, wenn die komplette Missionsstruktur geändert werden würde...
Anplak ist offline  
 

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