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| | #16 (permalink) | |
| Registriert seit: 21.08.2006 Ort: Zehn Vorne Alter: 33 | Zitat:
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| | #17 (permalink) | |
| Gelöscht Registriert seit: 21.08.2006 Ort: Autoland Alter: 26 | Zitat:
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| | #18 (permalink) |
| Registriert seit: 25.09.2006 Ort: Vorm PC |
- realistische Grafik - Charakter selbst gestalten - großes Land, das miteinander verbunden ist und auch ländliche Regionen wie in GTA: SA - die typischen GTA-Waffen - original Autos - begehbare Gebäude - sein eigenes (legales) Imperium aufbauen - Frauen, Freundinnen - in der heutigen Zeit - mit alten GTAbekannten - mit dem unverwechselbaren Rockstarhumor Geändert von Kratos (04.06.2007 um 09:31 Uhr) |
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| | #19 (permalink) | |
| Registriert seit: 25.09.2006 Ort: Straight outta Compton Alter: 22 | Zitat:
Ich verstehe deinen Ansatz. Bisher waren wir immer nur mit einem "Gangster" unterwegs und gingen illegalen Geschäften nach.
__________________ "Ist Gott eine Erfindung des Teufels?" - Friedrich Nietzsche | |
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| | #20 (permalink) |
| Registriert seit: 25.09.2006 Ort: Vorm PC |
Ich glaube, bei den PSP GTA`s konnte man Geschäfte kaufen. Weiss aber nicht ob es legale Geschäfte waren. Dann hätte man zum Beispiel sein eigenes Geschäft und wenn es mal schlecht läuft, kann man ja nachhelfen Geändert von Kratos (04.06.2007 um 20:53 Uhr) |
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| | #21 (permalink) |
| Gelöscht Registriert seit: 21.08.2006 Ort: Heede Alter: 22 |
Ja, bei Vice City Stories kann man das, sind keine legale Geschäfte, sondern so was wie Raub, Prostitution und so weiter. Und andere Geschäfte kann man dann angreifen und aufkaufen.
Geändert von Kratos (06.06.2007 um 07:11 Uhr) |
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| | #22 (permalink) | |
| Gelöscht Registriert seit: 22.08.2006 Ort: Zwischen Mönchen und Gladbach Alter: 34 | Zitat:
Aber die Facts um GTA4 klingen ja auch nicht schlecht Geändert von Kratos (06.06.2007 um 19:37 Uhr) | |
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| | #23 (permalink) |
| Registriert seit: 25.09.2006 Ort: Straight outta Compton Alter: 22 | Zur Geschichte: Storytechnisch sollte sich mein GTA entwickeln. Das bedeutet, ich will nicht von Anfang an vor vollendete Tatsachen gestellt werden. Hinbei können auch sinnvolle Nebenhandlungen wie etwa eine zerrütete Familie (Ansatz machte VCS). Ich will mich der Geschichte auseinandersetzen können, ohne auf übertrieben Realismus zu setzen. Zur Zeit (wann spielt sich das Spiel ab?): Es bewegt sich entweder auf der Jetzt-Zeit oder steigt wieder in die 80er ein. Ich wünsche mir jederzeit das richtige Flair zur jeweiligen Epoche. Vice City machte es vor, mein Spiel sollte der Vorlage nachempfunden sein. Zur Musik: Natürlich passend zu der Spiel-Epoche möchte ich kernige Rock-beats aber auch sanfte Pop-Balladen zum abschalten. Die Sprecher stelle ich nicht in Frage, diese waren schon immer großartig. Selbsterstellbare Wiedergabelisten sind möglich, aber meiner Meinung nach nicht unbedingt wichtig. Zur Grafik: Grafisch sollte das GTA realistisch wirken. Animationen sowie Lichteffekte sollten ausgereift sein(siehe GTAIV).Was uns das neueste Pendant bringt, weißt schonmal deutlich in meinen Geschmack. Etwas düster, kein übertriebener Comic-Stil. Deteils sind mir sehr wichtig, sie tragen zur Atmosphäre bei. Zu den Charakteren: Der Hauptcharakter sollte nicht selbsterstellbar sein, eher der Zeit angepasst. Ich möchte Klamotten kaufen und verschiedene Frisuren tragen, das ist alles. Die anderen Protagonisten sind vielseitig, vielschichtig und undurchschaubar. Es soll der Gedanke hervorgerufen werden: "Das sind nicht nur billige NPC´s sondern richtige Personen mit Gedanken und Gefühlen!" Zum Gameplay: Das Gameplay bleibt soweit gleich, hierbei sollte nur Feintuning gemacht werden. Das Autofahren fühlt sich realistisch an, das Schieß-System ist stimmig. Grüße, Agent46
__________________ "Ist Gott eine Erfindung des Teufels?" - Friedrich Nietzsche |
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| | #24 (permalink) | |
| Moderator ![]() Registriert seit: 19.08.2006 Ort: Österreich Alter: 23 | Zitat:
Das könnte sehr schwer werden. Ich hatte das Gefühl erst bei sehr wenigen Spielen, zumeist Rollenspielen. Ich habe da ehrlich gesagt meine Zweifel, ob das bei einem GTA realisierbar wäre, besonders da man viele Charaktere nicht allzu oft sieht bzw. mit ihnen verkehrt. Bei einem GTA begleitet man einen Charaker auf eine Mission, nimmt in Zwischensequenzen Aufträge von ihm an und lernt in selbigen den Charakter ein wenig kennen. Aber um wirklich so zu denken, wie du es in deinem Zitat beschrieben hast, müsste man mehrere Stunden eine Beziehung zu dem Charakter aufbauen und sowas ist meines Erachtens nicht möglich in einem handelsüblichen GTA. Vielleicht, wenn die komplette Missionsstruktur geändert werden würde...
__________________ "I'll take a potato chip... and EAT IT!" | |
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