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<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu BioShock</title>
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<lastBuildDate>Thu, 11 Sep 2025 08:45:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu BioShock</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
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<title>Netflix-Film zu Bioshock basiert offiziell auf Teil 1</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Bioshock-in-Planung-Film-215542/News/Auf-welchem-Spiel-wird-der-Bioshock-Film-von-Netflix-basieren-1481830/]]></guid>
<description>Viele Fans fragen sich bereits seit einiger Zeit, auf welchem Spiel der Bioshock-Film von Netflix basieren wird. Jetzt gibt es die Antwort.</description>
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<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 08:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>André Linken</dc:creator>
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<title>Es braucht ein BioShock Remake&#x3a; 2K Games, w&#xe4;rt ihr so freundlich&#x3f;</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/BioShock-Spiel-18980/Kolumnen/Irrational-Games-2K-Ego-Shooter-RPG-Remake-Neuauflage-1414601/]]></guid>
<description>Atomic Heart ist nett, ohne Frage. Aber den Hunger unseres Autors nach einem spirituellen BioShock-Nachfolger konnte der Shooter-RPG-Mix nicht befriedigen. Deshalb fordert er&#x3a; Die Welt braucht ein BioShock-Remake, besser fr&#xfc;her als sp&#xe4;ter&#x21;</description>
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<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 10:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>David Benke</dc:creator>
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<title>15 Jahre Bioshock&#x3a; Die chaotische Entstehung eines Klassikers</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/BioShock-Spiel-18980/Specials/15-Jahre-Rueckblick-Retro-2k-Games-Irrational-Games-Rapture-Andrew-Ryan-1399758/]]></guid>
<description>Bioshock feiert sein 15-j&#xe4;hriges Jubil&#xe4;um&#x21; Aber wie entstand das Action-Rollenspiel &#xfc;berhaupt&#x3f; Und wieso war gerade das Erschaffen der Spielwelt Rapture mit vielen Problemen verbunden&#x3f; Wir gehen in unserem Report auf Tauchstation.</description>
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<pubDate>Sat, 23 Jul 2022 09:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Olaf Bleich,Benedikt Plass-Fleßenkämper,Lukas Schmid</dc:creator>
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<title>Bioshock&#xa0;im Flashback&#x3a; 10. Geburtstag des modernen Klassikers</title>
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<description>Atmosph&#xe4;risch herausragend, spielerisch abwechslungsreich und eine spannende Geschichte. Noch heute ist Bioshock ein ganz besonderes Erlebnis. Vor zehn Jahren erschien der Ausnahme-Schooter, der bis heute fasziniert. Wir blicken im Jubil&#xe4;umsspecial&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 10:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Matthias Dammes</dc:creator>
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<title>Bioshock&#x3a; The Collection in der Gamescom-Vorschau &#x2013; Neuauflage der Meisterwerke angespielt</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/BioShock-Spiel-18980/Specials/The-Collection-in-der-Gamescom-Vorschau-Neuauflage-der-Meisterwerke-angespielt-1205083/]]></guid>
<description>W&#xe4;hrend unseres Besuches am 2K-Stand auf der Gamescom durften wir zum ersten Mal die Neuauflage der Bioshock-Spiele auf einer PS4 anspielen. Sowohl Bioshock, Bioshock 2 als auch Bioshock&#x3a; Infinite sind immer noch gro&#xdf;artige Spiele, ganz gl&#xfc;cklich sind&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 16:04:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Christian Dörre</dc:creator>
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<title>Story-Time&#x3a; &#xdc;berraschende und intelligente Story-Momente</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Story-Time-Ueberraschende-und-intelligente-Story-Momente-1087560/]]></guid>
<description>Zun&#xe4;chst einmal&#x3a; massive Spoiler&#x21;&#x21; Nun, da wir das gekl&#xe4;rt h&#xe4;tten, kommen wir zum eigentlichen Thema. Geschichten in Videospielen tendieren dazu, komplexer und somit auch immer interessanter zu werden. Besonders beliebt bei den Entwicklern sind Story&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jonathan Harsch</dc:creator>
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<title>Eine Runde reicht&#x3a; Bei diesen Games verzichten wir auf einen zweiten Durchgang - Community-Meinung</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Eine-Runde-reicht-Bei-diesen-Games-verzichten-wir-auf-einen-zweiten-Durchgang-Community-Meinung-1056514/]]></guid>
<description>Manchmal k&#xf6;nnen wir von einem Spiel gar nicht genug bekommen. Kaum ist es durchgespielt, starten wir direkt von vorne. Ab und an gibt es aber auch Titel, die absolut keinen Wiederspielwert besitzen - und diese Games stellen wir euch heute vor.</description>
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<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc C. Hatke</dc:creator>
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<title>Hadouken&#x21; - Diese Videospielzitate sind Gaming-Geschichte - Community-Update</title>
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<description>Videospiele sind nicht nur ein wunderbares Hobby, sondern lassen uns hin und wieder auch an philosophisch wertvollen Lebensweisheiten teilhaben. In unserem Special stellen wir euch epische, lehrreiche oder einfach nur kultige Zitate vor, von denen jeder&#x2026;</description>
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<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sonja Saup</dc:creator>
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<title>Zum Schneiden dick&#x3a; Diese Games bieten eine unvergleichliche Atmosph&#xe4;re</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Zum-Schneiden-dick-Diese-Games-bieten-eine-unvergleichliche-Atmosphaere-1107620/]]></guid>
<description>Sie l&#xe4;sst sich nicht durch zahlreiche Polygone erzwingen, auch die coolsten Gameplay-Innovationen schaffen sie nicht zwangsl&#xe4;ufig - eine stimmige Atmosph&#xe4;re zu erzeugen, ist wohl eine der schwierigsten Aufgaben, der sich Spielentwickler stellen m&#xfc;ssen.&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Tim-Philipp Hödl</dc:creator>
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<title>Prost Mahlzeit&#x21; In diesen Spielen verzehren wir eigenartige Nahrungsmittel</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Special-Thema-215651/Specials/Prost-Mahlzeit-In-diesen-Spielen-verzehren-wir-eigenartige-Nahrungsmittel-1085759/]]></guid>
<description>Was Kirby uns wohl erz&#xe4;hlen w&#xfc;rde, wenn er sprechen k&#xf6;nnte&#x3f; Ob es Unterschiede in den Geschmacksrichtungen verschiedener Nintendo-Charaktere gibt&#x3f; Wie dem auch sei - In unserer Galerie pr&#xe4;sentieren wir euch 10 Spiele, in denen wir unsere Futterluke mit&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sonja Saup</dc:creator>
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<title>&#xdc;ble Gegenden&#x3a; In diese Welten setzt ihr besser &#x28;k&#x29;einen Fu&#xdf; - Weekend-Update</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ueble-Gegenden-In-diese-Welten-setzt-ihr-besser-keinen-Fuss-Weekend-Update-1091943/]]></guid>
<description>Das Leben ist kein Ponyhof&#x21; In Videospielen geht es in dunkeln Ecken und d&#xfc;steren Gassen nicht immer mit rechten Dingen zu. Zwischen grauenhaften Mutanten und angriffslustigen Banden solltet ihr euch besser gut &#xfc;berlegen, wem ihr euer Vertrauen schenkt.&#x2026;</description>
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<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sonja Saup</dc:creator>
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<title>Virtuelle Rotzl&#xf6;ffel&#x3a; Diese Videospiel-Kiddies brauchen dringend Erziehung - Weekend Update</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Special-Thema-215651/Specials/Virtuelle-Rotzloeffel-Diese-Videospiel-Kiddies-brauchen-dringend-Erziehung-Weekend-Update-1082591/]]></guid>
<description>Die lieben Kleinen - wirklich reizende Gesch&#xf6;pfe, wenn sie uns gerade mal nicht mit Gequengel und Geschrei auf die Pelle r&#xfc;cken. Diese Hoch und Tiefs kennt wohl jeder, der schon ansatzweise, gewollt oder gezwungenerma&#xdf;en, mit Kindern in Ber&#xfc;hrung&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 24 Aug 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sonja Saup</dc:creator>
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<title>So &#xfc;bel ist er gar nicht&#x3a; Top 10 der charismatischen Bad Guys</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/So-uebel-ist-er-gar-nicht-Top-10-der-charismatischen-Bad-Guys-1079434/]]></guid>
<description>Eine Geschichte soll ja angeblich nur so gut sein wie ihr Antagonist. Wenn dem so ist, dann leben und sterben gute Games durch den Konflikt zwischen Helden und Gegnern. Bei manchen Games sind wir aber schon fast wieder traurig, wenn wir das Ende&#x2026;</description>
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<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Enea</dc:creator>
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<title>Zeitreise ahoi&#x3a; In diesen Games erkunden wir vergangene Epochen&#x21; Community-Update</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Zeitreise-ahoi-In-diesen-Games-erkunden-wir-vergangene-Epochen-Community-Update-1076516/]]></guid>
<description>Wir k&#xf6;nnten ein Trinkspiel daraus machen, wie viele Games sich gerne mit Science-Fiction oder kontempor&#xe4;ren Bandenkriegen auseinandersetzen. Daf&#xfc;r gibt es jedoch nicht genug Alkohol auf der Welt und stattdessen widmen wir uns lieber den Games, die den&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Enea</dc:creator>
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<title>Zum Heulen sch&#xf6;n&#x3a; Die emotionalsten Momente in unseren Videospielen&#x21; Community-Update</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Zum-Heulen-schoen-Die-emotionalsten-Momente-in-unseren-Videospielen-Community-Update-1061794/]]></guid>
<description>In der Regel schalten wir diverse Gegner in den unterschiedlichsten Games aus. Doch manchmal, da sind wir nicht rachs&#xfc;chtig und aggressiv, dann sind wir zu tiefst ger&#xfc;hrt durch besondere Momente in Spielen, die uns kurzzeitig vergessen lassen, dass&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Zum-Heulen-schoen-Die-emotionalsten-Momente-in-unseren-Videospielen-Community-Update-1061794/</link>	
<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Enea</dc:creator>
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<title>Das Spiel im Spiel&#x3a; Die besten Mini-Games in Games</title>
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<description>Mini-Games dienen in Spielen als Zeitvertreib und Abwechslung vom tr&#xe4;gen Einerlei des Hauptspiels. Sie werden aber auch eingesetzt, um das &#xd6;ffnen von Schl&#xf6;ssern oder das Hacken von Computern im Game zu realisieren. In unserem Special stellen wir euch&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jürgen Schenker</dc:creator>
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<title>Ab auf die Leinwand&#x3a; Diese Spiele brauchen eine Filmumsetzung</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ab-auf-die-Leinwand-Diese-Spiele-brauchen-eine-Filmumsetzung-1060388/]]></guid>
<description>Zu vielen erfolgreichen Spieleserien wie Hitman, Tomb Raider oder Prince of Persia gibt es schon Filmumsetzungen. Zu anderen Titeln wie World of Warcraft gibt es leider noch keine Blockbuster. Die Reihe der Spiele ohne Leinwandumsetzung ist gewaltig.&#x2026;</description>
<link>https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ab-auf-die-Leinwand-Diese-Spiele-brauchen-eine-Filmumsetzung-1060388/</link>	
<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jürgen Schenker</dc:creator>
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<title>Die Gegner-Elite&#x3a; Die originellsten Namen f&#xfc;r Monster</title>
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<description>Die High Society der Monster unterscheidet sich von den normalen Ungeheuern durch ihren Bekanntheitsgrad. Wesen wie Holzkopf Baumfaust kennen nicht nur Diablo-Fans, auch so mancher Gamer, der die Hack-and-Slay-Serie von Blizzard nicht gespielt hat, kann&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jürgen Schenker</dc:creator>
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<title>Dressed 4 Action&#x3a; Diese Charaktere k&#xf6;nnen modisch &#xfc;berzeugen - Community-Stimmen</title>
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<description>Kleider machen Leute - so lautet ein uraltes Sprichwort, das nicht zuletzt unsere Gro&#xdf;eltern immer gepredigt haben. Doch l&#xe4;sst sich dieser Grundsatz auch auf Videospielhelden &#xfc;bertragen&#x3f; Wir haben uns umgesehen und die virtuellen Helden in unser Studio&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc C. Hatke</dc:creator>
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<title>Trophy f&#xfc;rs Ged&#xe4;chtnis&#x3a; Diese Videospiel-Momente sind einfach unvergesslich - Community-Update</title>
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<description>Jeder von uns kennt diesen Moment&#x3a; Man bei&#xdf;t sich stundenlang an einem Boss die virtuellen Z&#xe4;hne aus, bis das Ziel endlich erreicht wurde. Manchmal bleiben uns diese Erinnerungen ein Leben lang im Ged&#xe4;chtnis&#x21;</description>
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<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc C. Hatke</dc:creator>
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