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<title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Metro 2033</title>
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<lastBuildDate>Mon, 02 Jun 2014 05:05:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.gamesaktuell.de/bcommon/gfx/logos/150_ga.png</url><title>Gamesaktuell&#x3a; Aktuelle Artikel zu Metro 2033</title><link>https://www.gamesaktuell.de/</link></image>
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<title>Virtuelles Leben der d&#xfc;steren Art</title>
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<description>Viele Spiele f&#xfc;hren uns in wundersch&#xf6;ne Welten&#x3a; K&#xf6;nigreiche, weitl&#xe4;ufige Areale, atmosph&#xe4;rische W&#xe4;lder und dergleichen mehr. Doch es geht auch anders. Unter der Erde oder nach zerst&#xf6;rerischen Schlachten steht kein Stein mehr auf dem anderen. Wir stellen&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc C. Hatke</dc:creator>
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<title>End of the World&#x3a; Die gr&#xf6;&#xdf;ten Apokalypsen in Videospielen</title>
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<description>Selten w&#xfc;nschen wir uns das Ende aller Tage herbei - zumindest in der realen Welt. Umso besser, dass es Videospiele gibt, die mit der Apokalypse sogar Spa&#xdf; aufkommen lassen. In unserer Bildergalerie zeigen wir euch die Games, die selbst hartgesottenen&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marvin Fuhrmann</dc:creator>
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<title>Stuck in the Middle&#x3a; Wir w&#xfc;nschten, diese Games w&#xe4;ren besser</title>
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<description>Bei der Entwicklung eines Games fallen so viele verschiedene Faktoren zusammen und so viel Arbeit wird geleistet, dass es beinahe schon weh tut, wenn ein Spiel einfach nur mittelm&#xe4;&#xdf;ig ist, anstand abgrundtief schlecht zu sein. Deswegen findet ihr hier&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Michael Enea</dc:creator>
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<title>Interface-Mania&#x3a; Coole, verr&#xfc;ckte und sinnvolle UI-Elemente in Spielen</title>
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<description>User-Interfaces &#x28;UIs&#x29; sind in fast jedem Spiel vorhanden. Sie gew&#xe4;hren dem Gamer Informationen &#xfc;ber Statuswerte wie Gesundheit und liefern Daten &#xfc;ber seine Umgebung. Dabei k&#xf6;nnen die UIs in verschiedenen Formen auftreten. Wir zeigen euch einige&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 17:05:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jürgen Schenker</dc:creator>
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<title>D&#xfc;ster, aber doch faszinierend&#x3a; Die Top-Ten der schaurigsten Games-Szenarien</title>
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<description>Ob BioShock, Fallout oder Mirror&#x27;s Edge&#x3a; Die Schaupl&#xe4;tze dieser Games muten geradezu schaurig an. Kriege, Sklaverei und Korruption dominieren den Alltag. Menschen sind totalit&#xe4;ren System unterworfen. Typische Merkmale f&#xfc;r Schreckensszenarien, wie sie&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 12:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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<title>Metro &#x28;PC, Xbox 360&#x29;</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Metro-2033-Spiel-14885/Specials/Metro-2033-PC-vs-Xbox-360-Grafikvergleich-743696/]]></guid>
<description>Welche Metro 2033-Version sieht besser aus&#x3f; Der Grafikvergleich zwischen Xbox 360 und PC zeigt es.</description>
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<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 12:44:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Johannes Toschka</dc:creator>
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<title>Review zu Metro 2033 &#x28;PC, Xbox 360&#x29;</title>
<guid><![CDATA[https://www.gamesaktuell.de/Metro-2033-Spiel-14885/Tests/Metro-2033-Test-des-U-Bahn-Shooters-der-STALKER-Macher-743673/]]></guid>
<description>Im Dunkeln ist gut ... leben. Nachdem in Metro 2033 die gro&#xdf;en Bomben gefallen sind, fl&#xfc;chtet Homo sapiens in den Untergrund und steht auf seiner eigenen roten Liste.</description>
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<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:14:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Alexander Wenzel</dc:creator>
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