E3 2011: Die sieben peinlichsten Momente der E3-Geschichte

Special Dominic Eskofier

Auf der E3 werden alljährlich dutzende Präsentationen vorgeführt, die mitunter auch mal kräftig in die Hose gehen können. Manche davon waren so peinlich, dass wir uns auch Jahre danach noch an sie erinnern. Die Redaktion stellt euch rechtzeitig zur E3 2011 die peinlichsten E3-Momente aller Zeiten vor!

Die E3 2011 steht kurz bevor und wir von gamesaktuell.de werden uns erneut Nachtschichten geben, um euch umfassend vom weltweit wichtigsten Event im Spieleuniversum zu informieren. Dazu gehören natürlich auch unsere Liveblogs über die Pressekonferenzen von Sony, Microsoft, Nintendo, EA und Ubisoft. Und wer wie wir schon lange dabei ist in Sachen E3, der kann sich auch an einige peinliche Situationen auf den Pressekonferenzen erinnern. Denn es kann einiges schiefgehen bei Dutzenden von Präsentationen, Hunderten von Zuschauern, potenziellen technischen Fehlerquellen und Aufsichtsratsmitgliedern von Spielefirmen, die zwar ein Spiel vorstellen sollen, aber gar keine Ahnung haben, was diese komischen Punkte auf dem Bildschirm überhaupt bedeuten sollen. Diese oberpeinlichen Momente haben wir heute für euch in diesem Special zusammengetragen!

Übrigens: Hier findet ihr die Termine der einzelnen Pressekonferenzen auf der E3 2011, von denen wir wieder live bloggen werden. Jetzt aber viel Spaß mit den peinlichsten Momenten der E3-Geschichte!

Platz 7: Miyamoto stellt Skyward Sword vor - oder auch nicht.

Als Shigeru Miyamoto auf der E3 2010 das neue Zelda: Skyward Sword vorstellen wollte, brachen Gamer weltweit in Gelächter aus: Es war einfach zu herrlich, zu sehen, wie der Altmeister und Schöpfer von Kultfiguren wie Super Mario an der Steuerung der Wii verzweifelte. Wir alle hatten schon mal damit zu kämpfen, dass der Wii-Controller nicht das macht, was wir wollen, umso größer die Genugtuung, das auch bei Miyamoto zu erleben. Zu seiner Verteidigung: Es lag wohl nicht an seinen Controller-Künsten, sondern an technischen Problemen

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Platz 6: Rock Revolution-Fail

Wenn man ein Musikspiel vor Hunderten Spielejournalisten und Millionen potenzieller Stream-Zuschauer weltweit vorführt, sollte man auch das Instrument spielen können. Konami stellte auf der E3 2008 Rock Revolution vor, allerdings konnte die Produktmanagerin Lauren Faccidomo nicht wirklich gut mit dem Gitarrencontroller umgehen und vergeigte "Blitzkrieg Bop" von den Ramones noch bevor das Lied zu Ende war. Aber seht selbst:

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  1. Seite 1 Einleitung und Plätze 7 & 6
  2. Seite 2 Die Plätze 5 und 4
  3. Seite 3 Die Plätze 3 und 2
  4. Seite 4 Platz 1
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