Die Source Engine von Valve konnte uns zum Release von Half-Life 2 mit umwerfenden Grafiken bezaubern - von den damals revolutionären Physik-Effekten dank Havok ganz zu schweigen. Doch wie gut hat sich die Technik aus dem Hause Valve gehalten? Wir zeigen euch die Entwicklung - und die mögliche Zukunft - der Source Engine!
Als Ende 2004 mit Half-Life 2 das erste Spiel auf den Markt kam, das auf die Source Engine setzte, war die Begeisterung über die gezeigte Grafik groß. Wir schrieben in der Games Aktuell-Ausgabe vom August 2004 von einer "Grafikkulisse, die bereits auf den ersten Blick eine Detailverliebtheit erkennen lässt, wie wir sie zuletzt in Far Cry gesehen haben." In einem Atemzug mit dem damaligen Grafikkönig Far Cry genannt zu werden, galt fast schon als Ritterschlag für die Source-Engine, die anschließend auch noch in zahlreichen anderen Spielen zum Einsatz kam. Bis heute werkelt das Grafikgerüst in allen Valve-Spielen, über die Jahre wurde die Technologie immer wieder mit neuen Features aufgefrischt, um konkurrenzfähig zu bleiben. Auch im neuesten Streich der Valve-Entwickler, Portal 2, werkelt erneut die Source-Engine und kann auch auf ihre alten Tage noch mit atmosphärischen Grafiken punkten.
Wir haben uns den Release von Portal 2 in wenigen Tagen zum Anlass genommen, um euch zu zeigen, wie sich die Source-Engine in den vergangenen Jahren entwickelt hat. Dazu starten wir unsere visuelle Reise mit dem Spiel, das manche nach wie vor als das beste aller Zeiten sehen: Half-Life 2 bzw. dessen Mod Counter-Strike Source. Anschließend zeigen wir euch den Fortschritt der Engine anhand der Spiele, die auf ihr basierten, um schlussendlich mit einem Spiel zu enden, das Valve selbstbewusst als ihr "bestes Singleplayer-Spiel aller Zeiten" betitelt. Ist das wahr? Die Antwort findet ihr in Kürze bei uns hier auf gamesaktuell, wenn wir den Hammer-Titel Portal 2 selbst testen - freut euch drauf! Bis dahin werden wir hier auf gamesaktuell täglich News zu Portal 2 abfeuern - jetzt aber viel Spaß mit unserer visuellen Reise durch die Geschichte der Source-Engine!
