Anno 2070 wurde gestern offiziell angekündigt - für uns Grund genug, die gesamte Anno-Serie nochmal Revue passieren zu lassen: Was macht die deutsche Strategiereihe so erfolgreich? Und was bringt die Zukunft?
Beim Thema "Deutsche Spiele" dürften vielen von euch zwei Namen einfallen: Crysis und Anno. Während ihr in Ersterem gegen Aliens und andere fiese Zeitgenossen ballert, geht es in der Anno-Reihe deutlich gediegener zu: "Entdeckung, Aufbau, Handel, Diplomatie und Kampf" - mit diesen einfachen Zutaten schuf das österreichische Studio Max Design Ende der 90er-Jahre ein Strategiespiel, das mit seiner Qualität alle anderen in den Schatten stellte. Auch heute ist die Genrekrone unangefochten, mit jeder neuen Ausgabe wird das Spiel ein bisschen perfekter, jetzt steht mit Anno 2070 der nächste Teil in den Startlöchern, der die traditionell in der Vergangenheit angesiedelte Reihe in die Zukunft hievt. Wir zeigen euch die lange Reise der Anno-Reihe und erklären die Faszination am Siedeln, Erkunden und Wirtschaften.
Als 1996 die ersten Konzeptzeichnungen von Anno 1602 aufgetaucht sind, hätte niemand gedacht, dass sich daraus ein Hit oder gar eine ganze Spieleserie entwickeln würde. Für Entwickler Wilfried Reiter nahm jedoch eine Vision Gestalt an. Anfangs wurde vermutet, es könnte sich um einen Siedler 2-Klon handeln. Zumindest bei Blue Byte, den Schöpfern der Siedler-Reihe, läuteten die Alarmglocken. Sollte das neue Spieleprojekt von Max Design und Sunflowers doch im Revier der Aufbausimulationen wildern?
Aus "wildern" wurde ab 1998 dann schnell "dominieren". Aber keiner hätte 1996 nach den ersten Bildern oder 1998 zum Release von Anno 1602 damit gerechnet, dass Anno sich zu der erfolgreichsten deutschen Aufbaustrategie-Serie mausern würde. Von den bisherigen Spielen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701 wurden nach Herstellerangaben weltweit insgesamt über fünf Millionen Exemplare verkauft.
Quelle: strategy_games
Anno 1602 konnte auf Anhieb überzeugen.
Als die ersten Testmuster 1998 in der Redaktion der PC Games eintrafen, waren die Redakteure restlos begeistert. Die Kollegin Petra Fröhlich (damals noch Maueröder) vergab eine Testwertung von 91 Prozent. Zudem schrieben die Testredakteure, Anno 1602 bereite den Spielern schlaflose Nächte. Anno 1602 brachte wegen des süchtig machenden Spielprinzips so manchen Spieler um sehr viel Schlaf.
Erst nachdem das Spiel bei der Fachpresse traumhafte Bewertungen abgesahnt und wie die sprichwörtliche Bombe eingeschlagen hatte, vollführte Publisher Sunflowers eine Kehrtwende. Während ursprünglich keine große Werbekampagne geplant war, legte man jetzt ordentlich nach: Mit Werbetafeln und Plakaten in Großstädten, Anzeigenstrecken in Fachmagazinen und Werbespots rührte Sunflowers die Werbetrommel. Die Strategie machte sich bezahlt. Anno 1602 verkaufte sich nach Angaben des Publishers gut 2,2 Millionen Mal.
Über die recht schlichte Präsentation, tröstete der hohe Wuselfaktor hinweg.
Das Spielprinzip war schlicht und einfach, aber entpuppte sich als genial. Zu Spielbeginn stecht ihr mit einem einfachen Handelsschiff in See und sucht euch auf der großen Land- und Seekarte eine geeignete Insel aus. Hier geht ihr vor Anker und besiedelt das Eiland. Als Ausgangsbasis baut ihr ein Kontor. Eure ersten Gebäude bestehen meist aus Forsthäusern, Holzfällerhütten, Fischerhütten und Wohnhäusern. Mit steigender Einwohnerzahl wachsen auch die Wünsche und Bedürfnisse Ihrer Bevölkerung nach besserer Verpflegung und später nach Luxusgütern. Alle Bedürfnisse wollen erfüllt werden, doch auf Ihrer bisherigen Insel gibt es nicht alle benötigten Rohstoffe. Ihr müsst also weitere Inseln besiedeln und neue Handelsrouten erschließen, um euer Volk bei Laune zu halten.
Neben der Stimmung eurer Untergebenen müsst ihr immer auch ein Auge auf eure Finanzen haben. Ist die Bevölkerung glücklich und zufrieden, dann ist das gut fürs Staatssäckel, weil besonders hohe Steuereinnahmen hereinkommen, die sich zum Wohle des eigenen Volkes ausgeben lassen. Wenn Wünsche Ihrer Landsleute unerfüllt bleiben, fangen diese recht schnell an zu rebellieren. Anno zeichnet so recht spannend und unterhaltsam einen kompletten Wirtschaftskreislauf nach.
Essentiell: Ohne Schiffe lässt es sich schlecht Handel treiben.
Ebenfalls neu bei Anno 1602: Es geht friedlich zu. Wenn ihr möchtet, spielt ihr Anno - auch alle Nachfolger -, ohne auch nur einmal Gewalt einsetzen zu müssen. Kämpferische Auseinandersetzungen stehen bei Anno nicht im Vordergrund. Sollte sich ein Kampf dennoch nicht vermeiden lassen, stellt Euch das Spiel eine ordentliche Auswahl an Befehlen zum Führen einer Schlacht zur Verfügung. Mehrere Formationen erleichtern die Aufstellung der Truppen, Soldatenverbände lassen sich zusammenführen und per Hotkey (Tastenkürzel) schnell auswählen. Wie in anderen Strategie-Spielen zeigen farbige Leisten den Gesundheitszustand der Truppen an, Ärzte flicken verwundete Soldaten wieder zusammen, beschädigte Schiffe reparieren sich wie von Geisterhand in Ihrer Werft und Flammen schießen aus getroffenen Gebäuden, bis diese auf die Grundmauern niedergebrannt sind.
Krieg ist in der Anno-Reihe die letzte Handlungsalternative. Stattdessen geht ihr Bündnisse ein oder schließt Handelsabkommen, um an Waren zu kommen, die ihr selbst nicht produziert. Hakt es in einem Bündnis, greift ihr auf Drohgebärden oder Tributzahlungen zurück. Eine weitere Zutat zum Erfolgsrezept von Anno: die unkomplizierte Übersicht der wichtigsten Daten. Mit wenigen Klicks auf die entsprechenden Objekte wisst ihr, wie zufrieden eure Untertanen sind.
In diesem Artikel
- Seite 1 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602
- Seite 2 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1602: Neue Inseln, neue Abenteuer (Add-on)
- Seite 3 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503
- Seite 4 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1503: Schätze, Monster & Piraten (Add-on)
- Seite 5 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701
- Seite 6 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1701: Der Fluch des Drachen (Add-on)
- Seite 7 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1404
- Seite 8 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 1404: Venedig (Add-on)
- Seite 9 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070: Anno 2070
- Seite 10 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Christopher Schmitz
- Seite 11 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Burkhard Ratheiser
- Seite 12 Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 - Interview mit Wilfried Reiter
- Seite 13 Bildergalerie
Bildergalerie
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