The Last of Us Part 2: "Diese Story dreht sich um den Hass."

Special Thomas Szedlak
Detailvernarrtheit:
Achtet mal darauf, wie das Licht sich in kleinen Staubkörnern spiegelt. Ob das hier wohl Ellies altes Zimmer ist? Die Poster wirken so. (PS4)
Quelle: Sony

Wir sagen euch, wie die große Story von The Last of Us weitergeht, warum sich Ellie zur gnadenlosen Killerin entwickelt und welche Ziele der Chefautor verfolgt.

Traurig tanzen die Noten von Oscar-Preisträger Gustavo Santaolalla über die weite Wiese. Als wollten sie eine Geschichte voller Trauer und Hass andeuten, schlagen sie nur kurz an, fast wie in einem Horrorfilm. Von Moos bedeckte Autos parken vor Geschäften, die schon Jahre keinen frischen Putz mehr gesehen haben, denen Glasscheiben fehlen, in die Bäume reinwachsen und deren Ladenschilder von Einschüssen durchsiebt wurden.
Blut und Morde: 
Blutlachen am Boden, Spritzer an der Wand: Auch The Last of Us: Part 2 wird ein erwachsenes Spiel, das sein Setting unterstreicht. (PS4) Quelle: Sony Blut und Morde: Blutlachen am Boden, Spritzer an der Wand: Auch The Last of Us: Part 2 wird ein erwachsenes Spiel, das sein Setting unterstreicht. (PS4) Ist Joel tot? 
Die Theorie, Joel würde Ellie nur als Geist erscheinen, geistert gerade durch die Weiten des Internets. Wir halten das für unwahrscheinlich, dafür ist er zu wichtig. (PS4) Quelle: Sony Ist Joel tot? Die Theorie, Joel würde Ellie nur als Geist erscheinen, geistert gerade durch die Weiten des Internets. Wir halten das für unwahrscheinlich, dafür ist er zu wichtig. (PS4)
Es braucht nicht viel, um zu sehen, dass The Last of Us: Part 2 in einer Welt spielt, die sich selbst aufgegeben hat. Die Menschheit oder jedenfalls die amerikanischen Überlebenden hatten drei Jahre, um sich zu erholen, Ordnung ins Chaos zu bringen, vielleicht sogar wieder so etwas wie eine Zivilisation aufzubauen. Doch davon ist zumindest das Dorf der Demo weit entfernt. Die Kamera zoomt über eine Hand, an der Blut runtertropft, als wäre es Alltag - was es wohl auch ist. Im Bad lehnt eine Frau an der Wanne, von Kugeln durchlöchert und mit Blut überströmt. Das Rot verteilt sich auf die gesamte Wand, hier muss ein heftiger Kampf stattgefunden haben. Ein Duell mit einer Gegnerin, die wenig Sinn für Vergebung hat:

"Die Story dreht sich um das Gefühl des Hasses", macht Chefautor und Creative Director Neil Druckmann unmissverständlich klar. Ein Mann mit langem Bart, dessen Studio in den letzten Jahren mehr wichtige Trophäen abgeräumt hat, als der Rest der Branche zusammen. Der auf den BAFTAs in London ­Seite an Seite mit den Großen aus Film und Musik geehrt wurde, dafür aber mit immer müden Augen bezahlt hat. Einer der brillantesten Köpfe der Industrie, der keine Pause zu kennen scheint: The Last of Us, der DLC Left Behind, Uncharted 4 - in allen drei Spielen war er Chefautor, Chefdenker, Cheflenker. The Last of Us: Part 2 schreibt er jetzt zusammen mit einer anderen gefeierten Autorin: Halley Gross, Verfasserin der Serie des Jahres: Westworld.

Modern: 
Extra für derartige Nah­auf­­nahmen hat Naughty Dog eine Handscan-Techno­lo­gie entwickelt, die auch das Zittern eines Menschen erkennt und umsetzt. (PS4) Quelle: Sony Modern: Extra für derartige Nah­auf­­nahmen hat Naughty Dog eine Handscan-Techno­lo­gie entwickelt, die auch das Zittern eines Menschen erkennt und umsetzt. (PS4) Verdrängung der Vergangenheit: 
Um jenen verheerenden Biss zu verdecken, lässt sich Ellie die Haare lang wachsen. Von Frisuren hält sie jedoch wenig. (PS4) Quelle: Sony Verdrängung der Vergangenheit: Um jenen verheerenden Biss zu verdecken, lässt sich Ellie die Haare lang wachsen. Von Frisuren hält sie jedoch wenig. (PS4)

Düstere Gedanken

"In The Last of Us ging es immer um Hoffnung und Liebe, das war das zentrale Thema, welches alles zusammengehalten hat: Story, Gameplay, Musik, Spielmechaniken. Die Freundschaft der beiden hat sie am Leben gehalten. Part 2 ist jetzt das genaue Gegenteil. Diese Story dreht sich um den Hass. Um dieses nicht zu unterdrückende Gefühl, welches in einem Menschen aufkeimen kann und welches ihr durch Ellie durchlebt. Ihr spielt dieses Mal Ellie und es wird vieles anders." Ellie spricht im Enthüllungstrailer nicht viel, sie erzählt ihre Geschichte mit Hilfe eines traurigen Songs über den Tod namens "Through the Valley".

Der Trailer, der den Beginn des Spiels markieren soll, zeigt eine apathische Ellie, deren Hände zittern: "Ich werde sie finden und ich werde sie töten. Jeden, der noch übrig ist." Wir wissen nicht genau, wer gemeint ist, doch ein Schild am Rande weist auf die Fire­flies hin. Auch das ist eine dieser unglaublichen Stärken von Naughty Dog: Die Fireflies sind nicht einfach nur böse, sondern sie wollen einen Gegenvirus entwickeln. Der jedoch hätte Ellie, die immun ist, getötet. Joel rettet sie durch eine Lüge, der Rest ist Geschichte. Ellie schaut grimmig und mit Entschlossenheit, die zittrige Hand weist aber darauf hin, dass dies mehr Fassade ist. Sie hat viel erlebt und durchlitten, aber das Töten von gleich fünf Menschen nimmt sie noch immer so mit wie im ersten Teil.

Ellie ist ohnehin ein besonderer Charakter, wie es ihn in der Spielehistorie so nur selten gab: Im ersten Teil war sie noch ein Mädchen, doch Naughty Dog hat nie das übliche "Starker Mann beBaker, der Joel spielt. "Neil hat ­diese ersten Konzeptideen in einer Bar in London geäußert, wie Joel ­Ellie findet und es war so surreal und großartig für uns alle, weil wir endlich wieder in diese Rollen schlüpfen durften, die uns so unendlich viel bedeuten. Wir waren überwältigt, als wir den Trailer gedreht haben. Ich möchte hier keine Platitüden benutzen, aber wir mussten uns alle erstmal hinsetzen und realisieren, dass es endlich wieder losgeht. Ich bin nicht Joel, ­Ashley ist nicht Ellie, aber für uns sind das richtige Menschen aus Fleisch und Blut geworden, die einfach nur so nett sind, uns ihre Welt aus ihren Augen zu zeigen."
Dream-Team: 
Chefautor Neil Druckmann (links), Ash­ley Johnson (Ellie) und Troy Baker (Joel) sprachen in Los Angeles ausführlich über die Entwicklung. Quelle: Sony Dream-Team: Chefautor Neil Druckmann (links), Ash­ley Johnson (Ellie) und Troy Baker (Joel) sprachen in Los Angeles ausführlich über die Entwicklung. Geschichten mit Musik erzählen: 
Es wird spannend sein, zu sehen, ob das Team wieder mit einfühlsamen und traurigen Songs sein Storytelling vorantreibt. (PS4) Quelle: Sony Geschichten mit Musik erzählen: Es wird spannend sein, zu sehen, ob das Team wieder mit einfühlsamen und traurigen Songs sein Storytelling vorantreibt. (PS4)
Ashley Johnson stimmt dem zu: "Neil fragt uns ständig, ob Ellie oder Joel dieses und jenes sagen würde. Wir haben oft Ideen, die sich merkwürdig anhören, aber Neil möchte, dass wir es ausprobieren." Neil Druckmann lässt sich als Creative Director nicht gerne in die Karten schauen. Ein paar Geheimnisse verrät er aber: "Part 2 wird sich anders spielen. Einiges ist eine Evolution, einiges eine echte Revolution. Es ist wichtig, sich nicht von dem Gedanken verleiten zu lassen, man müsse einfach nur die gleiche Qualität wie in der Winter-Szene abliefern oder einen Charakter wie David. Vielmehr schauen wir uns an, wo diese und jene Figur jetzt steht, wie sie sich entwickelt hat und welche Höhepunkte zur Geschichte passen."

Es gibt Anhaltspunkte für einige Gameplay-Neuerungen: Ellie war immer behände mit der Schere und gut im Anschleichen. Gut möglicht, dass sich das Gameplay stärker in Richtung Stealth orientiert, weil Ellie nicht die Muskelkraft hat, um Gegner im Nahkampf auszuknocken. Sie braucht Hilfsmittel. "Wir lieben diese Charaktere so sehr wie ihr", macht Druckmann klar: "Wir würden dieses Spiel nicht machen, wenn es sich nicht richtig anfühlen würde. Es ist viel verlangt, ich weiß. Aber vertraut uns ein bisschen. Wir werden euch nicht enttäuschen."

Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony

Meinung

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