Cuphead Vorschau: ​​Alles andere als eine trübe Tasse

Special Katharina Pache
Peng, peng: 
Mit dem bloßen Finger schießt der kleine Cuphead auf die teilweise grotesk, teilweise niedlich gestalteten Feinde und Bosse. (Xbox One)
Quelle: Studio MDHR

Cuphead, die Hommage an Cartoons aus den 1930er-Jahren, war schon zum dritten Mal in Folge der heimliche Indie-Star auf der E3.

Zwischen all der Pixelkunst und den hyperrealistischen AAA-Games braucht es schon einen besonderen Look, um aufzufallen. Da die Brüder Moldenhauer aus Kanada von Kindesbeinen an Liebhaber klassischer Cartoons waren, fiel ihnen die Entscheidung, in welches Grafikgewand sie Cuphead stecken wollen, ziemlich leicht!

Animation par excellence

In Cuphead ist alles per Hand gezeichnet und koloriert - das sorgt nicht nur für Wiedererkennungswert, sondern auch für ein herrlich organisches Erscheinungsbild. Der einzige Unterschied zwischen Cuphead und einem Original-Cartoon aus den Fleischer-Studios in New York ist die Framerate (und natürlich die Interaktivität).

Trotz des niedlichen Designs sollte man sich Cuphead mit gehörigem Respekt nähern. In Mega Man-Manier muss man nämlich zu jedem Zeitpunkt jeden Winkel des Bildschirms im Auge behalten, denn überall tummeln sich Bösewichter und Todesfallen.

Cuphead Quelle: Studio MDHR Klassiker der Animation: Die Werke bekannter Cartoonisten wie Iwerks (Mickey Maus), Natwick (Betty Boop) und Bowsky (Popeye) waren Vorbild bei der Gestaltung. (Xbox One) Während der vorjährigen E3 konnte man lediglich Bossfights ausprobieren, dieses Jahr stand zum ersten Mal ein ganzer Level zum Spielen bereit. Und das sogar im Koop-Modus, mit Figur Mughead als Begleiter! Zufällig gepaart mit einem wildfremden Journalisten-Kollegen lief das Teamplay allerdings nicht besonders rund - man braucht eine Weile, um die Bewegungsmuster und Details des Levels kennenzulernen. Ob sich das für den Massenmarkt nicht als zu anspruchsvoll entpuppt?

Erfahren werden wir es noch in diesem Jahr, denn Cuphead soll auf jeden Fall noch 2016 erscheinen, auch wenn es keinen konkreten Termin gibt. Warten lässt man die begeisterten Fans wegen des Feedbacks des letzten Jahres. Ursprünglich sollte das Spiel eine Aneinanderreihung verschiedener Bossfights sein. Das gefiel der Masse aber nicht und so wartet ein noch umfangreicheres Cartoon-Abenteuer mit Mario- und Mega Man-Einschlag auf Käufer.

Ebenfalls ungewöhnlich und gleichzeitig verdammt gut kommt die Musikuntermalung daher. Wilde Jazz-Orchester-Klänge machen den Retro-Charme des außergewöhnlichen Zeichentrick-Videospiels perfekt.

Entwickler: Studio MDHR | Hersteller: Studio MDHR

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