Warcraft Film: "Großer Druck" - Schauspieler Dominic Cooper über hohe Erwartungshaltung

News Eric Heinecke
Dominic Cooper, Darsteller des 2016 in die Kinos kommenden Warcraft-Films, spricht in einem Interview über Leistungsdruck und hohe Erwartungshaltung.
Quelle: Blizzard

Nachdem es lange Zeit ruhig um die Verfilmung von Blizzards Fantasy-Epos Warcraft geworden ist, sprach nun Dominic Cooper, einer der Hauptdarsteller des mittlerweile auf 2016 verschobenen WarCraft-Films, über den Leistungsdruck am Set durch die hohe Erwartungshaltung der Fans.

Für Fans der Warcraft-Serie und des Online-Rollenspiels World of Warcraft dürfte 2006 ein Wunschtraum in Erfüllung gegangen sein, als zum ersten Mal eine Filmumsetzung der Fantasy-Saga aus dem Hause Blizzard angekündigt wurde. Danach war es lange Zeit still um das Projekt, so dass viele Fans dessen tatsächliche Umsetzung schon fast in den Wind schrieben. Erst 2013 gab es wieder einige Lebenszeichen des bei Legendary Pictures entstehenden Warcraft-Films in Form kurzer News-Meldungen.

In einem Interview mit CVG sprach Warcraft-Darsteller Dominic Cooper (Need for Speed) über die Herausforderungen, welche eine Verfilmung dieses Universums mit seiner über die Jahre gewachsenen Fanbasis mit sich bringt. Besonders ängstigen den Schauspieler die hohen Erwartungen der Warcaft-Fans (sowie die Hingabe zu ihrem Spiel im Allgemeinen). Dabei sieht sich Cooper einem großen Druck ausgesetzt. Denn an ihren Vorstellungen über die Welt und die in ihr lebenden Charaktere, müssen sich die Schauspieler messen. Warcraft soll 2016 in die Kinos kommen.

"[Die Erwartungshaltung, Anm. d. Red.] ist erschreckend, denn es handelt sich um eine ganz besondere Welt, in dem Sinne, dass es tatsächlich Leute gibt die darin existieren und wahrscheinlich mehr Zeit in ihr verbringen als in der realen Welt, was bereits für sich genommen erschreckend ist. Es bedeutet, dass Leute diese Welt über Jahre erschaffen haben und diese somit ein ganz bestimmtes Aussehen hat, ebenso wie die Charaktere die in ihr leben. Die Fans wissen bereits wie sich diese Charaktere verhalten und was sie ihnen bedeuten. Es herrscht also ein großer Druck, denn man fühlt sich verpflichtet die Erwartungen der Leute zu erfüllen, die das Spiel einen Großteil ihres Lebens gespielt haben."

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