Hätte, hätte, Fahrradkette: Diese Versprechen konnten Publisher bis 2012 niemals halten

Special Marc C. Hatke

Egal ob Duke Nukem Forever, Counter-Strike: GO oder Gutscheine, die es niemals gab: Mit einigen Versprechen der Gaming-Industrie waren wir im Nachhinein nicht nur unzufrieden, sondern total unglücklich! Ihr habt den richtigen Knopf gefunden? Dann aktiviert den Rage-Mode und ärgert euch mit uns zusammen!

Wir wollen der Gaming-Industrie an dieser Stelle keinen Vorwurf machen, immerhin können unvorhergesehene Ereignisse, Lizenzen oder andere Schwierigkeiten auftreten, die einst gegebene Versprechen zunichte machen können. Geärgert haben wir uns aber trotzdem, denn immerhin hatten wir uns auf Spiele, Gutscheine oder andere Angaben gefreut, die Publisher und Entwickler im Vorfeld angekündigt hatten.

In unserer Bildergalerie unterhalb dieser Zeilen findet ihr einige Beispiele zum Durchklicken. Wer unsere täglichen Specials kennt, weiß, dass die Liste nur ein Auswahl darstellt und ihr selbst Vorschläge in die Comments posten könnt. Wir freuen uns über jede Idee und bauen selbstverständlich alle sinnvollen Erweiterungen in das entsprechende Community-Update. Klickt euch durch und besucht auch unsere beliebte Fun-Stuff-Themenseite, die immer reichlich gefüllt ist.

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