Früher undenkbar, heute Standard: Diese Gaming-Features hätten uns damals umgehauen - das sagt die Community

Special Marc C. Hatke

Seit es Videospiele gibt, haben immer wieder neue Mechaniken und anfangs merkwürdige Features ihren Weg in die virtuellen Welten gefunden. Wer hätte vor einigen Jahren gedacht, dass es Gang und Gebe sein würde, Geld für Items und Waffen auszugeben? Wir stellen euch Features vor, die früher undenkbar waren.

Videospiele waren schon immer Änderungen unterworfen, sei es in Grafik, KI oder Physik-Engine. Einige Features und Spielmechaniken, die heute völlig normal sind, waren vor wenigen Jahren noch undenkbar. Von diesen stellen wir euch heute einige vor und wollen von euch wissen: Welche Spielelemente waren für euch noch vor wenigen Jahren undenkbar, die ihr heute als völlig normal erachtet?

Nehmen wir als Beispiel das mittlerweile standardmäßige Deckungs- und Regenerationssystem. Um die eigene Gesundheit wiederherzustellen, reicht es in nahezu allen Shooter-Games, kurz hinter einem Stein oder einer Mauer zu rasten. Früher musste man dazu noch nervige Medi-Packs sammeln und manuell einsetzen. Wir erinnern uns nur an die Tomb Raider-Serie. Alle Features, die früher undenkbar waren und heute zum gewohnten Standard gehören, findet ihr nachfolgend in der Bildergalerie. Nutzt die Comments für eure eigenen Vorschläge!

Bildergalerie

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