Habt ihr es schon einmal erlebt, dass eure Spielfiguren sich auf einmal darüber bewusst wurden, dass sie sich in einem Videospiel befinden? Oder ist es euch schon mal passiert, dass ihr plötzlich vom Spiel direkt angesprochen wurdet? Lest in unserem heutigen Special von Spielen, die es geschafft haben, die Grenze zwischen Spiel und Spieler zu überwinden.
Im Englischen gibt es gerade im Gaming-Segment den Ausspruch "to break the fourth wall". Gemeint sind hiermit Spiele, die die imaginäre Grenze zum Spieler durchbrechen. Die sprichwörtliche vierte Wand kann dabei als der Bildschirm zwischen Spieler und Spielfiguren verstanden werden. In einigen Games wird der Spieler direkt angesprochen, entweder, um einen witzigen Effekt zu erzielen, indem der Spieler mit eingebunden wird, oder um das Gameplay mit Innovationen zu verfeinern. In der heutigen Galerie haben wir die populärsten Games für euch herausgesucht, die die vierte Wand durchbrochen haben.
Neben dem wohl bekanntesten Meister der Grenzüberschreitung zwischen Spiel und Spieler, Hideo Kojima, haben es auch einige ältere Perlen wie Monkey Island oder Sam & Max aus dem Hause LucasArts in die Galerie geschafft. Ihr seht also: Die Idee, direkten Bezug auf den Spieler zu nehmen, ist keine Neuerscheinung. Klickt euch durch, um die coolsten fourth-wall-gimmicks zu entdecken. Auf unserer Special-Themenseite findet ihr weitere interessante und unterhaltsame Artikel.