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    • Es gibt 11 Kommentare zum Artikel

      • Von Ash2X
        Nun aus Gründen die auf wissenschaftlich belegten Fakten bestellt sich schonmal kein Spieler eine Konsole vor.Allein schon weil diese ja sehr schwanken können.
        Vielleicht hätte ich das so ausweiten sollen...
        Am Ende gibt es ja nur 3 Gründe eine Release-Konsole zu kaufen:
        1) Die Spiele
        2) Ich bin von…
      • Von grinch66
        Zitat von wyluzuj

        Irgendwie lustig wie viele Gamer (meinst XBros), die nicht so das Wissen über diese Dinge haben (z.B. HW, Rendering, FPS, Trägheit des menschlichen Auges, Netzwerk, Routing, P2P bzw. Dedicated Swrver usw.) an die MS PR Floskeln glauben als würde MS das 8 Weltwunder verkünden :rolleyes:
      • Von wyluzuj Gelöscht
        ja ja, ganz einfach ist das ... wenn man was auslagert werden die Daten asynchron und müssen später mit dem eigentlichen Daten des Spiels die auf der Xbox weiter berechnet werden zusammenpassen  und was für "zusätzliche Effekte" wieder die sonst ohne Auslagerung "das Spiel in die Knie zwingen" würden? …
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Xbox One
Xbox One: Entwickler können Cloud-Features und Dedicated Server kostenlos nutzen
Die Cloud-Features der Xbox One können von sämtlichen Entwicklern kostenlos genutzt werden. Das hat Albert Penello von Microsoft nun offiziell bekannt gegeben. Neben dem Cloud-Speicher können Xbox One-Entwickler aber auch völlig gratis auf die Dedicated Server zugreifen.
http://www.gamesaktuell.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-kostenlose-Cloud-und-Dedicated-Server-fuer-Entwickler-1093126/
17.10.2013
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2013/05/Xbox_One_0002.jpg
xbox one,microsoft,konsole
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