Hydross, Schlangenschrein Ein kleiner Raid-Guide, der insbesondere die Änderungen seit Patch 2.2 berücksichtigt.
Der erste Boss im SSC ist gleichzeitig auch einer der schwierigeren, so dass es nicht verwundert, dass viele Raids sich erstmal anderen Herausforderungen zuwenden. Der Kampf erfordert gleichermaßen sehr gute Koordination, Schaden und Ausrüstung.
Raidsetup
Tanks 4 (meist 2 Deff-Krieger, 2 Feraldruiden)
2-3 Hexer
3-4 Magier
6 oder besser 7 Heiler
2 Jäger
Der Rest ist optional. Zu den Gründen für diese Schlüsselpositionen später.
Beschreibung der Fähigkeiten/Phasen
Andere Guides auf den gängigen Seiten beschreiben diese sehr ausführlich, so dass ich nur auf die Grundlagen eingehen werde.
Hydross als Wasserelementar:
In dieser Form befindet sich Hydross am Anfang. Er verursacht Frostschaden, weshalb einer der beiden Krieger hier unter allen Umständen gute Resistenzwerte im Bereich Frost haben sollte. Ein Paladin/Schamane in seiner Gruppe kann mit der entsprechenden Aura helfen. Nebenher wirkt Hydross in unregelmäßigen Abständen das sogenannte Wassergrab auf einen zufälligen Spieler. Dieser ist Handlungsunfähig und erleidet im Sekundentakt Frostschaden. Damit nicht genug. Alle im Umkreis von 8 Metern erleiden den gleichen Schaden, können sich allerdings raus bewegen. Der Schaden von Hydross und seinem Wassergrab steigert sich alle 15 Sekunden (10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%). Ist das Wassergrab am Anfang noch ein fast zu vernachlässigender Faktor, kann man damit rechnen, dass bei bereits 100% Schadensteigerung der betroffene wirklich sein feuchtes Grab erlebt.
Hydross als Giftelementar:
Hier erleidet der jeweilige Tank nun Naturschaden, also ist ein 2. Tank mit entsprechender Resistenz von Nöten. Jäger mit der entsprechenden Aura in der Gruppe sind nützlich. Weitere erwähnenswerte Dinge kann er nicht in seiner Giftgestalt.
Hydross und sein Wechsel:
Die erwähnte regelmäßige Schadensteigerung alle 15 Sekunden macht es erforderlich, dass man Hydross zwingt, seine Gestalt zu wechseln, womit die Schadensteigerung wieder von neuem in neuer Gestallt beginnt. Dazu zieht man ihn (der Tank) kurz vor dem Wechsel zur 250% Phase über eine Unsichtbare Linie, die sich exakt zwischen den zwei Flaggen vor Hydross Podest befinden. Es bietet sich an, hier exakte Anweisungen durch jemanden im TS abgeben zu lassen wie: 30 sek bis "Ziehen", 15 sek, 5, Ziehen. Der Einfache Grund dafür ist folgender: Der Raid muss sich sehr genau darauf vorbereiten, das Hydross beim Gestaltwechsel 2 Dinge tut. Es gibt einen Aggroreset, was bedeutet, dass spätestens bei der Ansage "5 Sek" wirklich niemand mehr Schaden machen sollte und gleichzeitig spawnen beim Wechsel im Quadrat um Hydross 4 kleine Elementare. Dazu später noch mehr. Wichtig zu wissen ist noch, dass Hydross meist nicht sofort nach dem Ziehen über die Linie wechselt, sondern manchmal noch gut 5 sek vergehen. Nicht nervös werden oder gar Hydross weiter zeihen, als nötig.
Die Perfektionierung des Phasenwechsels ist die erste und größte Hürde.
