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717359
World of Warcraft
Die Online-Dominanz
Im Abenteuer-Genre gab es im vergangenen Jahr die größten Änderungen. Der Hauptgrund dafür ist Blizzards Online-Rollenspiel World of WarCraft, das allein in Deutschland inzwischen knapp 300.000 Käufer fand -- und die meisten davon spielen es bis heute.
http://www.gamesaktuell.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Die-Online-Dominanz-717359/
01.02.2006
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2006/07/m_sdj_wow_02eps.jpg
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