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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

World of Warcraft: Laut Studie fördert es die Sozialkompetenz

23.04.2011 15:17 Uhr
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Neu
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Der schwedische Wissenschaftler Peter Stenberg hat den World of Warcraft-Selbstversuch gewagt. 250 Tage spielte er das MMORPG und veröffentlicht nun seine kontroverse Meinung. Laut seinen Erfahrungen sind World of Warcraft-Spieler keinesfalls vereinsamte Computerspiel-Nerds.

World of Warcraft-Spielern bescheinigt Peter Stenberg - schwedischer Ethnologe -, nach einem 250-tägigen Selbstversuch, sehr gute Sozialkompetenz. World of Warcraft-Spielern bescheinigt Peter Stenberg - schwedischer Ethnologe -, nach einem 250-tägigen Selbstversuch, sehr gute Sozialkompetenz. Peter Stenberg ist ein schwedischer Ethnologe und wollte sich selbst ein Bild vom Online-Rollenspiel World of Warcraft machen. Aus diesem Grund spielte er 250 Tage lang das beliebte MMORPG und kommt - zumindest für viele WoW-Kritiker - zu einem überraschenden Studien-Ergebnis: Die Spieler seien ganz und gar nicht die sozial beeinträchtigt Nerds für die sie in der Öffentlichkeit oft gehalten werden. Im Gegenteil.

"Der Kern von Online-Rollenspielen liegt im alltäglichen, sich oft wiederholenden, arbeitsähnlichen Alltagsleben. [...] Ich erschlug Drachen, tauschte Beute und beteiligte mich an Parties. Ich habe Freunde gefunden, mich Gilden angeschlossen und Kräuter, sowie Mineralien gesammelt. Ich nahm an Ritualen teil und lernte geschriebene und ungeschriebene Sozial-Normen. Das lässt eher am behaarlichen Bild vom Computerspiel-Enthusiasten als vereinsamte Figur - dessen einzige Gesellschaft der flimmernde Monitor ist - zweifeln." Die World of Warcraft-Community wird diesem Studien-Ergebnis sicher nicht widersprechen.

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Mitglied

23.04.2011 15:17 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 1
24.04.2011 14:11 Uhr
Zitat: (Original von GenX3601966)
So einen Blödsinn habe ich ja noch nie gehört! Wie soll ein Game soziale Kompetenz fördern, das mit Bezahl-Abos Suchtverhalten bei den Spielern auslöst? Das ist so ziemlich das Gegenteil von Sozialkompetenz, egal was die Spielinhalte sind. Suchtverhalten ist ein Zeichen sozialen Unvermögens.
Mitglied
Bewertung: 0
24.04.2011 01:10 Uhr
Das mag vielleicht mal so gewesen sein, WoW hingegen bewegt sich grad in die komplett entgegengesetzte Richtung.

Durch tolle Neuerungen wie den Dungeonfinder oder die Möglichkeit des Servertransfers ist alles deutlich unpersönlicher geworden und man wird oft mit Spielern zusammengewürfelt, die man…
Mitglied
Bewertung: 0
23.04.2011 22:37 Uhr
Naja,bei dem Game hab ich aber meinen bedenken.Die Member die ich kenne verbringen aber verdammt viel zeit nur mit diesem Game,dazu gehört auch mein Bruder.Gut zu merken,das auch viel drüber gesprochen wird.