Games. Fun. Entertainment.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)

Release:
24.11.2006
Genre:
Strategie
Publisher:
Deep Silver (DE)

Interview zum Warhammer-Strategiespiel

25.08.2006 19:30 Uhr
|
Neu
|
Wir sprachen mit Chris Wren, Senior Producer Bandai Namco Games, über Warhammer: Mark of Chaos.

Frage: Wir verlief die Zusammenarbeit mit Games Workshop? Musstet Ihr Euch bei der Entwicklung von Warhammer: Mark of Chaos an viele Regeln halten?

Chris Wren, Senior Producer Bandai Namco Games Chris Wren, Senior Producer Bandai Namco Games
Chris Wren: Oh, es gibt unglaublich viele Regeln. Die Zusammenarbeit war aber wesentlich unkomplizierter, als ich anfangs befürchtet hatte. Games Workshop hat uns viele Sachen erlaubt, die es im Warhammer-Universum eigentlich nicht gibt. Fliegende Einheiten oder Fernkämpfer für die Goblins etwa. Dinge die wir haben wollten, weil sie cool sind, oder weil das Balancing ansonsten aus den Fugen geraten wäre.
Besonders stolz sind wir darauf, den Champion Teclis in einigen Missionen dabei zu haben. Wir sind der erste Entwickler, dem Games Workshop das erlaubt. Nicht erlaubt haben sie uns dagegen, unsere Trolle mit Felsbrocken schmeißen zu lassen. Wir fanden das cool, aber laut den Jungs von Games Workshop werfen Trolle nicht mit Felsbrocken (lacht).

Frage: Was unterscheidet Warhammer: Mark of Chaos von anderen Echtzeitstrategiespielen?

Interview zum Warhammer-Strategiespiel
Chris Wren: Kaum ein anderes Strategiespiel nutzt Rollenspielelemente so konsequent wie Mark of Chaos. Unsere Helden haben nicht nur ein Inventar -- sie können auch mit erbeuteter Ausrüstung ausgestattet werden und haben eigene Talentbäume. So kannst Du Dir als Spieler ganz individuelle Helden basteln und musst sie nicht so spielen, wie wir es Dir vorschreiben.

Frage: Im echten Leben sind Warhammer-Spieler echte Bastler -- was dürfen die Fans an Eurem Spiel verändern?

Interview zum Warhammer-Strategiespiel
Chris Wren: All das, was sie von der Tabletop-Variante gewohnt sind. Mit einem umfangreichen Tool können die Spieler ihre Armeen zusammenstellen und bemalen. Diese Einstellungen lassen sich natürlich speichern und auch austauschen. Wenn also jemand die Armee seines Gegners besonders hübsch findet, muss er nur nett fragen. Außerdem ist es natürlich auch möglich, eigene Wappen zu entwerfen. Wir planen derzeit, mit jedem Patch neue Wappen zu veröffentlichen -- sowohl unsere, als auch die von Spielern.

Frage: Echtzeit-Strategiespiele leben vom Mehrspielermodus. Was wollt Ihr den Fans bieten?

Chris Wren: Wir werden regelmäßige Turniere veranstalten. Dann können einzelne Spieler oder ganze Clans gegeneinander antreten. Außerdem wird es jede Menge Ranglisten geben, in denen sich alle Warhammer-Fans miteinander messen können. Wer ist der beste Chaos-Spieler, wer ist der beste Ork-Spieler auf dieser und jener Karte, wer hat die meisten Armeen des Imperiums aufgerieben... das wird garantiert sehr spannend und cool.

Mitglied

25.08.2006 19:30 Uhr
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar

Verwandte Artikel

Neu
 - 
Jetzt saugen: Die umfangreiche Demo des Konkurrenten von Schlacht um Mittelerde ist da! mehr... [0 Kommentare]
Neu
 - 
Das neue Strategiespiel zum Warhammer-Universum ist an die Presswerke gegangen. mehr... [0 Kommentare]
Neu
 - 
Actionreiche Schlachtszenen aus dem kommenden Echtzeit-Strategiespiel von Black Hole Entertainment. mehr... [0 Kommentare]
Neu
 - 
Deep Silver packt noch mehr Inhalte in die Sammleredition des Echtzeit-Strategiespiels. mehr... [0 Kommentare]
Neu
 - 
Wir haben schon mal einen Blick in die voluminöse Packung geworfen. mehr... [0 Kommentare]