Feuer frei! Die Shooter-Experten von G.rev wollen mit der HD-Auflage ihres Arcade-Hits aus dem Jahr 2004 jetzt auch Europa erobern.
D as nenne ich mal eine schnelle Nummer: Im April kündigten die Franzosen von Ubisoft "WarTech: Senko no Ronde" ganz kurzfristig für den europäischen Markt an, Ende Mai steht der Titel schon im deutschen Handel.
Zum fetzigen Schlagabtausch mit dem Level-Obermotz wechselt die Kamera in die 3D-Perspektive. (Xbox360)
Die Umsetzung des japanischen Arcade-Hits "Senko no Ronde" ist vermutlich die Art von Action-Feuerwerk, die beim europäischen Gelegenheitsspieler ein riesiges "Error" in den Augen aufleuchten lässt. Aber keine Panik, Berührungsängste mit der erfrischenden Mischung aus klassischem japanophilem Shoot'em-Up und Beat'em-Up-Elementen sind völlig unbegründet. Mit einem von acht verschiedenen Rounder-Mechs, die über unterschiedliche Waffensysteme, Feuerkraft und Geschwindigkeit verfügen, in den Kampf zu ziehen, kann schließlich nicht so schwer sein.
Shooter-Duell
Für den Profi heißt es hier: Gehirn abschalten und der Intuition freien Lauf lassen. Alle anderen sollten anfangen zu beten... (Xbox360)
"WarTech: Senko no Ronde" erinnert allerdings nur auf den ersten Blick an klassische Shoot'em-Ups, denn ausgeklügelte Gegnerformationen dürfen Sie hier nicht erwarten. Stattdessen beschränkt sich Entwickler G.rev auf 1-zu-1-Duelle zwischen schwer bewaffneten Mechs, die über futuristischen Szenarios schweben, während dröhnende Techno-Beats den Kampf anheizen. Wie in einem Beat'em-Up verfügt jeder Mech über eine Energieleiste, die Sie mit Lasersalven, Blastern und Drohnen hartnäckig zu dezimieren versuchen.
Das Duell wird dabei stets aus der übersichtlichen Obendrauf-Perspektive präsentiert. Es sei denn, Sie zünden mit Ihrem Mech den Turbo und fliegen dem Gegner zum direkten Schlagabtausch entgegen. Dann wird der Kampf wie in einem klassischem Prügelspiel in einer 3D-Ansicht gezeigt, und Sie landen vernichtende Kombos.
Anschließend wird direkt wieder umgeblendet und der Kampf aus der Distanz geht weiter. Zwei Mal pro Runde hat jeder Mech zudem die Gelegenheit, sich per BOSS-Mode in einen riesigen Stahlkoloss zu verwandeln, der einen Kugelhagel auf seinen Gegner prasseln lässt.
Wer glaubt, "WarTech: Senko no Ronde" sei stumpfsinniges Geballere, irrt allerdings gewaltig. Mit ausgeklügelten Waffensystemen inklusive unterschiedlicher Reichweiten und Regenerationszeiten sowie den individuellen Fähigkeiten der Rounder-Mechs verleiht G.rev dem Konzept erstaunlich viel Tiefe. Diese offenbart der skurrile Genre-Mix aber erst nach etwas längerer Spielzeit. Solisten duellieren sich zum Warmwerden übrigens im Story-Modus, sollten aber aus Motivationsgründen schnell zu den Xbox-Live-Duellen wechseln.
