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War Leaders: Clash of Nations (PC)

Release:
28.03.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
The Games Company (DE)

Topaktuelle Preview: War Leaders

23.07.2007 14:07 Uhr
|
Neu
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Ausgelutschtes Szenario trifft auf hochkomplexes Strategiespiel: Unsere ausführliche Preview verrät sämtliche Details!

Aus der Luft: Seeeinheiten und Flieger sind War Leaders nur passiv. Aus der Luft: Seeeinheiten und Flieger sind War Leaders nur passiv. »Wir richten uns mit dem Spiel ganz klar an Core-Gamer« verrät uns Martin Krämer von der Games Company bei seinem Besuch in der Cynamite.de-Redaktion, und wir glauben es ihm aufs Wort: Das Taktiktreiben in War Leaders: Clash of Nations dürfte Strategie-Fans, für die Titel wie Command & Conquer 3 oder Company of Heroes das Maß der Dinge sind, schlicht überfordern. Mal einige Zahlenspiele: 250 Einheiten, 20 Nationen, 7 Fraktionen, 41 Karten, 3 Ausgangssituationen, aktive wie passive Truppen, Terraforming, einstellbare Truppengeschwindigkeit, Spezialfiguren wie Generäle ... bei War Leaders wird der Zweite Weltkrieg nicht auf ein paar entscheidene Schlachten reduziert, sondern als komplexes und vor allem globales Ereignis präsentiert.

Realismus oder Fiktion?


Panzer und andere Fahrzeuge haben unterschiedliche Trefferzonen. Panzer und andere Fahrzeuge haben unterschiedliche Trefferzonen. Zeitlich erstreckt sich das Spiel auf die Jahre 1939 bis 1959. Insgesamt 20 Nationen liegen miteinander im Clinch, sieben Fraktionen dürfen Sie steuern. Das Spiel beginnt mit einer dreh- und zoombaren Weltkugel, welche in 41 Sektoren aufgeteilt ist, von denen jede eine Echtzeit-Map repräsentiert.

Die Ausgangssituation dürfen Sie bestimmen: Entweder setzen Sie auf historische Genauigkeit. Das bedeutet, dass der Eintritt Ihrer Spielnation in die Schlacht sich nach den geschichtliche verbrieften Ereignissen richtet. Außerdem entsprechen die Bündnisse den damaligen Gegebenheiten. In Startsituation Nummer zwei beginnen alle Nationen am gleichen Tag, nämlich am 1. September 1939. Die letzte Option dürfte besonders Fans von alternativen Szenarien gefallen: Alle Nationen beginnen am 1. September, allerdings stehen keine Bündnisse fest. So dürfen Sie vollkommen frei entscheiden, welche Allianzen Sie formen und welchen Bündnissen Sie beitreten wollen.

Für welches Szenario Sie sich auch immer entscheiden, die Spielmechanik bleibt in jedem Fall gleich. In der Weltkarten-Ansicht, die ein wenig an das Brettspiel Risiko erinnert, treiben Sie Handel und scheffeln Geld und Öl. Die Dollar-Noten und das schwarze Gold verschaffen Ihnen Zugang zur Kriegsforschung, frischen Einheiten und decken die Bewegungskosten Ihrer Truppen. Wer fleißig die Schulbank drückt, bringt es gar zur Atombombe, muss allerdings für die dafür benötigten Rohstoffe wie Uran ein kleines Vermögen lassen.

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Leitender Online-Redakteur

23.07.2007 14:07 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
20.08.2007 09:50 Uhr
Auf sowas warte ich schon Lange, genial.

Endlich Freie Entscheidung.....



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