WWE SmackDown! vs. RAW 2006
Das neue Hauptmenü:
Nach dem einlegen der Spiele DVD und dem rasant geschnittene Intro der original Shows befindet man sich im neuem Hauptmenü. Während man letztes Jahr noch von WWE-Diven die im Hintergrund tanzten abgelenkt wurde, sieht man dieses Jahr ein ordentliches und übersichtliches Menü. Das Hauptmenü ist dabei klar strukturiert und unterteilt. Man hat die Auswahlmöglichkeiten zwischen Exhibition, Game Modes, Create Modes, Locker Room, Online und Options. Hinter jeder dieser Auswahlmöglichkeit befinden sich dann aber noch zahlreiche weitere Features, die den Menüs und dem Spiel mehr Tiefe verleihen.
Viel Altes aber auch Neues:
Seit es die SmackDown!-Serie von THQ auf der PlayStation 2 gibt, hat sich im Gameplay der Serie nicht sonderlich viel getan. Das hat sich mit SmackDown! Vs. Raw 2006 auch nicht geändert, jedoch gibt es ein paar neue Aspekte die das Spiel positiv erweitern.
Die wohl Verändernstee Neuerung ist die Stamina-Leiste. Jede Aktion, die ein Superstar im Ring im Spiel zeigt, lässt die Stamina-Anzeige sinken. Wer also wie in den Vorgänger Spielen eine Aktionen nach der andern zeigt kommt nicht weit, da sein Wrestler dann einfach erschöpft zusammen bricht. Wer dies vermeiden will, muss seine Aktion besser planen und ab und zu wenn der Gegner am boden liegt die Select-Taste drücken um seine Stamina-Anzeige wieder aufzufühlen. Im Großen und Ganzen verleiht die Stamina-Anzeige dem Spiel mehr Realitätsnähe und macht das ganze Spiel ein wenig langsamer.
Ebenfalls eine große Neuerung ist das neue Momentum-System. Die letzen Jahr ging durch die großen Statusbalken am oberen Bildschirmrand sehr viel Platz verloren. Dieses Jahr ist dies alles in einer kleinen Leiste zu sehn die sich Momentum-System nennt und sich nach jedem Move von euch ein wenig füllt oder lehrt. Hat der Spieler sein Momentum komplett aufgeladen, so das es blinkt, hat er die Möglichkeit, einen Finisher zu zeigen den ihr mit der L1 Taste auslöst oder ein Finisher-Icon zu sparen indem ihr L1+L2 gleichzeitig drückt. Entscheidet ihr euch für die letzte Variante, so kann sich die Momentum-Leiste erneut füllen und ihr könnt einen Super-Finisher ausführen. Dieser fügt dem Gegner mehr Schaden zu als ein Finisher mit halber Momentum-Leiste. Auch hier kommt mehr Strategie ins Spiel, da ihr überlegen müsst, ob ein schnell ausgeteilter Finisher etwas bringt oder ihr einen im richtigen Moment bringt.
Leider wurde im Spiel die Kamera etwas näher ans Geschehen gesetzt, was sicherlich dazu dienen sollte, die neuen tollen Wrestler-Modelle besser sehen zu können. Was auch gut gelungen ist und auch aussieht. Aber dadurch passiert es leider sehr oft, dass man die Köpfe der Wrestler nur zur Hälfte sehen kann!
Weitere neue Features sind die Sleeper-Hold-Anzeige, der Possum-Pin, und die Double-KO-Leiste. Die neu hinzugekommen Sleeper-Hold-Anzeige kommt sobald sobald ihr beim Gegner einen Sleeper-Hold ansetzt. Dan entsteht eine art Minigame (Taste im richtigen Moment drücken), bei dem die Möglichkeit besteht sich aufzupowern und den Griff zu lösen, welche man im richtigen Wrestling immer wieder sieht.
PS2 Version Test
XBox-360 Version Test
(Sind beide gleich vom Inhalt da im Test beide spiele kombiniert sind)
Und neben bei hab ich Level 21 erreicht.
Och so 1 Woche. So wie man zeit hat. Der für 2007 ist schon fast fertig und fast schon 7 Din A4 Seiten. Denke mal das er das Nächste wochenende Online ist!
Das is ja schon kein Test mehr, das isn Roman!
Gegen dieses Meisterwerk wirkt mein Test ja geradezu durchschnittlich.
Von mir kriegste 5 Sterne. :hoch:
Wie viel Zeit hat dich der Test denn gekostet?
MFG
Ranmaru