Vanquish: Europäischer Release-Termin nachgereicht - Update: Ladet jetzt die Demo herunter
Update vom 02.09.2010: Die Vanquish-Demo ist ab heute erhältlich. Wer den Highspeed-SciFi-Shooter anspielen möchte, hat nun die Gelegenheit dazu. Die Demo ist jetzt auf Xbox Live und im PSN verfügbar. Den Inhalt der Anspielversion könnt ihr unten nachlesen.
Update vom 22.08.2010: Wer Vanquish vor dem Kauf ausprobieren möchte, bekommt durch Sega die Möglichkeit dazu. So gab Produzent Atsushi Inaba in einem Interview auf der gamescom bekannt, dass eine spielbare Demoversion veröffentlich werden soll - vor dem Release.
Außerdem verriet Inaba auch den Erscheinungstag der Vanquish-Demo und erste Infos zum Inhalt: Demnach soll die Demo ab dem 2. September 2010 als Download auf dem Xbox Live Marktplatz und im PlayStation Store erhältlich sein. In der Probierfassung erwartet euch dann eine Prolog-Sequenz aus der Kampagne und ein Bosskampf mit Argos.
Erneut frisches Material zu Vanquish verspricht Inaba zur Tokyo Games Show 2010, die ebenfalls im September stattfinden wird. Die dort gezeigte Demo soll weitere Level zeigen und bietet einen Gastauftritt eines Überraschungscharakters. Vielleicht von Bayonetta?
Quelle: Andriasang
Update vom 08.07.2010: Das ging schnell: Nachdem Sega erst gestern den japanischen Release-Termin für Vanquish bekannt gab, reicht der Publisher nun auch das Veröffentlichungsdatum für Europa nach. Demnach wird die rasante Hochgeschwindigkeits-Action von Resident-Evil-Schöpfer Shinji Makami ab dem 22. Oktober 2010 bei uns erhältlich sein.
Quelle: VG247
Update vom 07.07.2010: In Japan wird Vanquish am 21. Oktober 2010 erscheinen. Dieses Datum bezieht sich sowohl auch PlayStation 3 als auch Xbox 360. Eine Ankündigung für Europa wird in Kürze folgen. Bisher grenzt man den hiesigen Release auf "Winter" ein.
Quelle: JPS
Originalmeldung vom 06.07.2010: Laut Shinji Mikami sind Ego-Shooter zwar aus Sicht der Entwickler eines Spiels leichter zu programmieren, aber er greife für Vanquish dennoch lieber auf die Third-Person-Perspektive zurück. Das begründet er damit, dass das Spielgeschehen aus dieser Sichtweise viel schneller und unmittelbarer wirke.
"Aus Entwicklersicht sind Ego-Shooter so leicht zu machen wie ein Kuchen. Bei Third-Person unterscheidet sich die Sicht des Spielers von dem Ort, wo die Kugeln des Spielcharakters oder was auch immer herkommen." Demnach sei eine Balance notwendig: Einerseits müsse der Spieler seine eigene Spielfigur im Blickfeld haben, andererseits aber noch genug vom Gegner und der Umgebung auf dem Schirm haben. Diese Balance zu finden, habe bei Vanquish bis zu drei Monaten gedauert - dann war der perfekte Kamerawinkel eingebaut.
"Wegen des Geschwindigkeitsgefühls, das wir übermitteln wollen", antwortet Mikami auf die Frage, warum er sich trotzdem für einen Third-Person-Shooter entschieden hat und nicht einfach die Ego-Perspektive gewählt hat. "Diese Art schneller, flüssiger Bewegungen, zu denen der Spieler imstande ist. Wäre es ein First-Person-Shooter, müssten wir die Dinge viel schneller ablaufen lassen, als sie jetzt sind, und selbst dann wäre das Geschwindigkeitsgefühl nicht da, es sei denn, man zeigt den Charakter auf dem Bildschirm, wie er diese flinken, akrobatischen Bewegungen vollführt."
Vanquish wird von Platinum Games entwickelt, die sich für Bayonetta verantwortlich zeichnen. Shinji Mikami machte sich zuvor vor allem mit der Entwicklung von Resident Evil einen Namen. Vanquish soll Ende des Jahres 2010 erscheinen.
Quelle: Gamasutra
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Er gefällt ihm nicht... denke ich mal.
Die Demo wird morgen ausprobiert.