Zur Jahrtausendwende war Valkyrie Profile der Rollenspiel-Geheimtipp für PSone-Fans -- allerdings nicht in Europa.
So schön ist 2-D: Detaillierte Sprites, aufwändige Porträts und schicke Hintergründe verwöhnen das Auge des Spielers.
Oft haben japanische Rollenspiele einen gewissen Fließbandcharakter. Stachelhaarige Helden, mysteriöse Mädchen aus einer anderen Welt und ein fieser langhaariger Typ, der die Erde entweder zerstören oder beherrschen will, sind bei 90 Prozent der Games dieser Gattung quasi Standard-Inventar. Da ist es umso erfrischender, wenn einmal ein untypischer Genrevertreter wie "Valkyrie Profile: Lenneth" daherkommt. Das Spiel aus der Feder des kleinen, aber feinen Studios Tri-Ace erscheint nun über Square Enix erstmals als PSP-Umsetzung auch in Deutschland. Sie spielen die Walküre Lenneth. Ihre Aufgabe ist es, ehrenhaft gefallene Krieger, die Einherjer, zu finden und zu Odin und den anderen Göttern zu geleiten -- Ragnarök naht langsam, aber sicher, und ohne Kämpfer stehen die Chancen der Götter schlecht.
Götterdämmerung
So verfolgen Sie die Geschichte der Helden und die Ereignisse, die zu ihrem Tod führen. Dann kommt die Walküre ins Spiel. Aber sie schickt die Seelen der Gefallenen nicht sofort zu den Göttern.
Mysteriös: Im Wald entdeckt Lenneth eine geheimnisvolle Halskette.
Vorher gilt es, einige Abenteuer zu bestehen und Aufgaben zu lösen. Dabei werden nicht nur die Einherjer stärker, auf diese Art kommen Sie auch Lenneths eigener Geschichte langsam auf die Spur -- nur wer gewissenhaft spielt (und nicht direkt mit dem einfachsten Schwierigkeitsgrad beginnt), bekommt auch das bestmögliche Ende des Spiels zu sehen. Auf den ersten Blick wirkt "Valkyrie Profile" sehr unorthodox -- im Gegensatz zu anderen RPGs spielt sich hier alles auf 2-D-Ebenen ab, Ihre Walküre steuert sich dabei wie in einem Jump'n'Run.
Asiatisch angehaucht: Während ihres Abenteuers durchquert Lenneth die exotischsten Orte.
Die Monster sind stets zu sehen, mit einem fixen Schwerthieb können Sie ihnen eins überbraten. Davon fällt ein Monster noch nicht um, doch Sie gelangen in den Kampfbildschirm und erhalten die Angriffsinitiative. Jeder Ihrer maximal vier Kämpfer ist einem der vier Buttons zugeordnet. Auf Knopfdruck greift der jeweilige Held an. Den Schlüssel zum Sieg bilden dabei flotte Party-Kombos. Mit dem richtigen Timing kommt der Gegner kaum zum Angriff. Für Spezialattacken, Gegenstände und Magie unterbrechen Sie den Kampf und kramen wie gewohnt ohne Zeitdruck im Menü. Das System ist flott, taktisch und gut zu kontrollieren, der Verzicht auf Zufallskämpfe kommt der Motivation sehr entgegen.
