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Unreal Engine
Temporales Supersampling in der Unreal Engine 4
Auf der Siggraph 2104 wurde eine Kantenglättungstechnik vorgestellt, die in der Unreal Engine 4 zum Einsatz kommt. Per temporalem Supersampling, bei dem sich verschiedene Abtast-Masken schnell abwechseln, ist es auch bei einem Deferred Renderer möglich, performant hochqualitatives Anti-Aliasing zu bieten. Ein Video zeigt den Unterschied.
http://www.gamesaktuell.de/Unreal-Engine-Software-239301/Videos/Temporales-Supersampling-in-der-Unreal-Engine-4-1133133/
26.08.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/08/vlcsnap-2014-08-20-11h24m25s59_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/8/59351_sd.mp4