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Universe at War: Angriffsziel Erde (PC)

Release:
25.01.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
k.A.

Weitere Details und Eindrücke zu Segas Universe at War

09.08.2007 13:36 Uhr
|
Neu
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Es gibt neue Infos zu Segas Echtzeit-Strategiespiel Universe at War: Earth Assault veröffentlicht, das bei Petroglyph entsteht.

Infos


- Dem Spieler werden die 'Masari' vertraut sein. Die Basis, die Produktion von Einheiten und die Bewegungsmechanik sind sehr ähnlich, wie in Universe at War.

- Man wählt einige Architekten (Masari Baumeister), sucht sich ein Gebäude aus und platziert es. Handelt es sich hierbei um ein Gebäude zur Produktion von Einheiten, kann man durch einen Klick festlegen, welche Art von Einheit man erstellen will.

- Ressourcen sammeln die Masari automatisch, während die 'Hierarchy' und die 'Novus' selber danach suchen müssen. Das automatische Sammeln kann aber auch Nachteile haben, z.B. wenn die 'Forschungsgebäude' angegriffen werden und bei einer Explosion alles im Umkreis vernichtet wird.

- Ein Forschungszweig erlaubt es, die Forschungsgebäude selbst in die Luft zu jagen, was sich z.B. dann gut eignet, wenn man ein solches Bauwerk inmitten der feindlichen Basis erbaut hat oder wenn viele Feinde in der Nähe sind.

- Man zieht bei Petroglyph (Publisher) auch die Möglichkeit in Betracht, mit diesen 'selbstzerstörenden Gebäuden' wichtige Ressourcen des Feindes zu vernichten, um diesem grossen Schaden zuzufügen.

- Der Spieler wird damit beschäftigt sein, die Ressourcen von den Masari beschützen zu lassen, um zur gleichen Zeit neue Truppen zu produzieren und weiter nach vorne zu stürmen.

- Es gibt Anti-Boden- und Anti-Luft-Abwehr, welche beide sehr wirkungsvoll sind.

- Sehr mächtig sind die 'Orakel-Gebäude', welche anfangs nur als Bewegungsmelder und Radar dienen, allerdings,wenn man sie weiter erforscht hat, die Möglichkeit bieten, mit kräftigen 'Beam-Waffen' zu feuern. Es kann aber nur eine bestimmte Anzahl von diesen Bauwerken errichtet werden.

- Die Abwehr der Masari ist am besten, was auch o.k. ist, da sie auch am längsten benötigen, um Stärke aufzubauen.

- 'Hierarchy-Kräfte' können sofort losmarschieren und die 'Novus' sind schnell im Produzieren von Einheiten.

- Haben die Masari erst einmal eine gute Basis und viele Ressourcen, wird es selbst für mächtige 'Walker' schwer, dagegen anzukämpfen. Dies in Verbindung mit starken Luft-Einheiten und man hat eine sehr ausgewogene Streitmacht.

- Jeder Angriff hängt davon ab, ob der 'Licht- oder Dunkel-Modus' der Truppe aktiviert ist. Der Licht-Modus erlaubt bessere Sicht, grössere Reichweite der Waffen und stärkere Schüsse, allerdings sind Truppen verletzlicher. Aktiviert man den 'Dunkel-Modus', werden für alle Truppen und Gebäude Schutzschilde errichtet, doch wird dadurch die Angriffskraft geringer und man kann nicht mehr fliegen.

Eindrücke (+/-)


+ Man ist weiterhin sehr beeindruckt von den verschiedenen Möglichkeiten und freut sich auf die intelligenten Spieltaktiken.

+ Das Spiel scheint eines der interessantesten RTS-Spiele zu werden.

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Chefredakteur Games Group Online

09.08.2007 13:36 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
09.08.2007 14:23 Uhr
schöne infos
und die bilder sehen auch nich schlecht aus:hoch:

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