Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 17 bis 20

Tipp Christopher Maier

In unserer Uncharted 3-Komplettlösung halten wir hilfreiche Tipps und Tricks zum neuen Action-Adventure für euch bereit. Wir helfen bei den kniffligsten Rätseln und den schwierigsten Kletterpassagen. Dabei spielen wir Uncharted 3: Drake's Deception für euch durch und aktualisieren unsere Komplettlösung in den kommenden Tagen durch weitere Kapitel.

Kapitel 17: Blinder Passagier
Als blinder Passagier im Flugzeug. Quelle: Videogameszone.de Als blinder Passagier im Flugzeug.
Im Flugzeug angekommen versucht ihr unauffällig durch die Lüftungsschächte zu robben. Allerdings werdet ihr bereits nach kurzer Zeit entdeckt und findet euch in einem Kampf im Laderaum des Flugzeugs wieder. Durch gezielte Konter könnt ihr euren Gegner auf die Laderampe des Flugzeugs befördern. Auf der Laderampe schlagt ihr euren Gegner nieder und geht wieder in den Laderaum. Dort öffnet ihr den Fallschirm einer großen Kiste, die euren Gegner mit sich reist. Durch diese Aktion hat sich allerdings auch die restliche Ladung aus ihrer Verankerung gelöst und rutscht nun auf euch zu. Ausweichversuche sind hierbei übrigens nicht nötig, da euch früher oder später ein Ladungsteil erwischt.

Ihr könnt euch gerade noch so an der Ladung festhalten. Quelle: Videogameszone.de Ihr könnt euch gerade noch so an der Ladung festhalten.
Dabei werdet ihr aus dem Flugzeug geschleudert, könnt euch allerdings an einem Netz einer Kiste festhalten. Anschließend hangelt ihr euch wieder ins Flugzeug. Dort warten bereits einige Gegner auf euch, die ihr ausschalten müsst. Beim Schusswechsel beschädigt ihr das Flugzeug so schwer, dass in der Außenwand ein riesiges Loch entsteht. Durch dieses Loch werdet ihr nach draußen gesogen und findet euch im freien Fall wieder. Um euer Leben zu retten, klammert ihr euch an eine Kiste und löst den Fallschirm aus. So könnt ihr langsam gen Boden sinken und landet in der Nähe des zerstörten Flugzeugs.
In der Wüste gelandet. Quelle: Sony In der Wüste gelandet.
Kapitel 18: Die Rub' al Khali
Das abgestürzte Flugzeug. Quelle: Videogameszone.de Das abgestürzte Flugzeug.
Nachdem ihr mit dem Fallschirm gelandet seid, begebt ihr euch in Richtung des zerstörten Flugzeugs. Dort schnappt ihr euch eine der Waffen und macht euch auf den Weg in die Wüste. Euer Weg führt euch über einige Sanddünen zu einem Brunnen, in dem sich allerdings kein Wasser befindet. In der Nacht versucht ihr am Himmel die Sternenkarte aus Sanaa nachzubilden, was euch jedoch nicht gelingt. Nach einiger Zeit beginnt ihr aufgrund der Hitze Halluzinationen zu bekommen und seht beispielsweise eine Wasserstelle oder Sully. Die Wasserstelle stellt sich bei näherer Betrachtung von euch jedoch als der gleiche Brunnen heraus, an dem ihr bereits vorhin wart.
Auf der Suche nach Sully. Quelle: Sony Auf der Suche nach Sully.
Auf eurem weiteren Weg durch die Wüste beginnt ihr eine mysteriöse Stimme zu hören, die euch zu einem Stein führt, unter dem ihr Schatten suchen könnt. Nachdem ihr euch wieder auf den Weg durch die Wüste gemacht habt, werdet ihr nach kurzer Zeit ohnmächtig und seht erneut eine Halluzination von Sully, der euch auf die Beine hilft. Anschließend entdeckt ihr in der Ferne eine Stadt. Je näher ihr dieser allerdings kommt, desto klarer seht ihr, dass es sich dabei um eine Ruine handelt.
Die Geisterstadt. Quelle: Videogameszone.de Die Geisterstadt.
Kapitel 19: Die Siedlung
Ein Brunnen. Vielleicht gibt es dort Wasser? Ein Brunnen. Vielleicht gibt es dort Wasser?

Da ihr jedoch immer noch auf der Suche nach Sully seid, begebt ihr euch in die Stadt um dort nach Wasser zu suchen. Um in die Stadt zu kommen, begebt ihr euch rechts vom Tor in ein Gebäude und klettert dort an der Wand nach oben. Anschließend springt ihr über eine zerstörte Mauer und brecht durch ein Dach. Von dort geht ihr Richtung des Eingangstores und klettert den Brunnen nach unten. Zwängt euch durch die Felsspalten und trinkt von dem Wasser. Nachdem euch aufgefallen ist, dass das Wasser nicht genießbar ist, klettert ihr links an der Wand wieder nach oben.

Kein Wasser im Brunnen. Kein Wasser im Brunnen.
Nach einem kurzen Weg durch die Stadt begegnen euch einige von Marlos Männern. Am besten schaltet ihr erst den Gegner links neben dem Brunnen, um so an eine Waffe zu gelangen. Anschließend schaltet ihr die restlichen Gegner aus. Ein weiterer Gegner zerstört einen Weg, auf dem ihr euch gerade befindet, womit ihr einige Meter tief fallt. Schaltet den Gegner mit dem Raketenwerfer aus und klettert an der Wand wieder nach oben. Anschließend findet ihr euch auf einem Dach wieder, auf dem einige schwer gepanzerte Widersacher auf euch warten. Diese schaltetihr vornehmlich aus der Deckung heraus aus. Sind alle Gegner erledigt, zwängt ihr euch durch einen engen Gang und springt über eine Brüstung.

Mit einem Raketenwerfer ein Tor öffnen. Quelle: Videogameszone.de Mit einem Raketenwerfer ein Tor öffnen.
Auf einem Dorfplatz begegnen euch unzählige Gegner, die ihr erledigen müsst. Schießt am besten auf die roten Säulen, die ein Dach stützen, auf dem sich ein Jeep befindet. Nach einiger Zeit bricht es zusammen und begräbt die Gegner unter sich. Sobald ihr die Gegner erledigt habt, schnappt ihr euch einen Raketenwerfer und zerstört damit das Holztor. Klettert anschließend eine Leiter nach oben und springt von einem Balkon. Dort warten wieder zahlreiche Gegner auf euch. Versteckt euch am besten hinter dem Brunnen und wartet ab. Nach kurzer Zeit erscheinen Wüstenbewohner auf Pferden, die euch helfen zu entkommen. Nachdem ihr auf ein Pferd aufgestiegen seid, versucht ihr aus der Stadt zu entkommen. Dabei wird euer Reiter erledigt und ihr müsst die Zügel übernehmen. Erledigt auf dem Weg nach draußen den Gegner mit dem Raketenwerfer und sprengt mit diesem das Holztor auf, um zu fliehen.
Mit dem Pferd durch die Stadt. Mit dem Pferd durch die Stadt.
Kapitel 20: Karawane
Auf der Jagd nach der Karawane. Quelle: Sony Auf der Jagd nach der Karawane.
Salim, euer Retter, erklärt euch, was es mit dem Atlantis der Wüste wirklich auf sich hat. Nachdem euch nun der Ernst der Lage bewusst ist, macht ihr euch am nächsten Morgen mit Salim auf den Weg, Sully aus den Händen von Marlo zu befreien. Mit einem Pferd folgt ihr der Karawane und greift sie an. Dabei springt ihr auf einen Laster und schaltet von dort mit einem Raketenwerfer die vor euch fahrenden Wagen aus. Anschließend springt ihr wieder auf euer Pferd und kämpft euch weiter nach vorne. Sobald ihr an der Spitze der Karawane angelangt seid, hilft euch Sully, die restlichen Gegner zu erledigen. Dabei springt ihr wieder auf einen Laster um Sully, der von einem von Marlos Männern attackiert wird, zu retten.

Die Rettung von Sully. Quelle: Videogameszone.de Die Rettung von Sully.
Sobald Sully gerettet ist, reitet ihr mit Salim in Richtung eines Sandsturms und verliert ihn dort. Im Sandsturm findet ihr die Wagen der Karawane wieder und erledigt die Gegner, die sich dort befinden. Anschließend geht ihr in Richtung einer Ruine, werdet dort jedoch wieder angegriffen. Um die Jeeps zu zerstören, müsst ihr euch die Raketenwerfer hohlen, die sich auf den Türmen mit den Scharfschützen befinden. Klettert am besten nach oben und schaltet den Sniper im Nahkampf aus. Zerstört dann einen Jeep mit dem Raketenwerfer und geht zum zweiten Turm. Sind beide Jeeps zerstört, kämpft ihr euch im Sturm weiter durch die Ruine. Sobald ihr es durch die Ruine geschafft habt, steht ihr vor einem riesigen Tor, durch das ihr in eine Halle gelangt.
Kurz vor der verlorenen Stadt. Kurz vor der verlorenen Stadt.
In der Halle seht ihr rechts eine Leiter, die ihr erklimmt. Oben befindet sich ein Mechanismus, der einen Wasserkreislauf in Kraft setzt. Um das riesige Tor in der Halle zu öffnen, müsst ihr allerdings den gegenüberliegenden Mechanismus ebenfalls aktivieren. Dafür lasst ihr euch rechts von den Ketten nach oben ziehen und springt auf eine Plattform. Von dieser springt ihr auf eine weitere Plattform, die etwas tiefer liegt. Anschließend klettert ihr an der Wand nach oben und begebt euch auf den Holzbalken. Von dem springt ihr dann an den linken Kronleuchter und schwingt euch weiter in Richtung des Mechanismus. Ist der Hebel nach unten gedrückt, öffnet sich das Tor und ihr seht das Atlantis der Wüste.
Durch dieses große Tor müsst ihr. Quelle: Sony Durch dieses große Tor müsst ihr.

Bildergalerie

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