In unserer Uncharted 3-Komplettlösung halten wir hilfreiche Tipps und Tricks zum neuen Action-Adventure für euch bereit. Wir helfen bei den kniffligsten Rätseln und den schwierigsten Kletterpassagen. Dabei spielen wir Uncharted 3: Drake's Deception für euch durch und aktualisieren unsere Komplettlösung in den kommenden Tagen durch weitere Kapitel.
Kapitel 5: London Underground
Sobald sich der Geheimgang öffnet, macht ihr euch mit "Sully" und Charlie auf den Weg nach unten. Dort erwarten euch einige Gegner, die ihr mit aber recht leicht erledigen könnt. Anschließend steht ihr vor einem großen Eisentor, das sich nicht öffnen lässt, da das Gegengewicht verkeilt ist. Somit müsst ihr mit Nathan an der linken Wand nach oben klettern und euch über die Rohre zum Gewicht hangeln. Dort angekommen drückt ihr das Rohr, was das Gegengewicht blockiert, weg und lasst "Sully" und Charlie durch das Tor. Danach balanciert ihr auf Stahlstreben, die unter der Höhlendecke hängen und schaltet von dort zwei Gegner aus.
Sobald ihr euch über zwei Kronleuchter wieder nach unten gehangelt habt, entdeckt ihr am Ende einer großen Halle einen Durchgang. In einem Quick-Time-Event schaltet ihr mit Charlie am Eingang zwei Wachen von Marlo aus und geht durch den Gang. Am Ende des Weges findet ihr euch in einer unterirdischen Bücherei wieder, in der sich Marlo mit dem gefälschten Ring aufhält. Nachdem diese den Raum verlassen haben, schaltet ihr die Agenten im Raum aus und begebt euch zum Tisch in der Mitte.
Dort findet ihr ein Deschiffriergerät, mit dem ihr die Inschrift auf eurem Ring entziffern könnt. Ist das getan, sucht im Raum nach einem Hinweis auf Francis Drakes' Schiff. Der gesuchte Hinweis ist eine Gallionsfigur, die vom eben jenem Schiff stammt. Diese findet ihr an der Säule links des Tisches. Um dort hinauf zu kommen klettert ihr an der rechten Säule hoch, um von dort zur linken Säule und zur Gallionsfigur zu springen. Nachdem ihr die Figur erreicht habt, stürmen Marlos Agenten den Raum und versuchen euch die Karte, die in der Figur enthalten war, abzunehmen.
Quelle: Videogameszone
Die Gallionsfigur von Francis Drakes Schiff findet ihr im Untergrund von London.
Zusammen mit "Sully" und Charlie müsst ihr nun aus dem Raum und der Höhle entkommen. Dabei versuchen unzählige Agenten, euch den Weg abzuschneiden. Am besten nehmt ihr einige Waffen der erledigten Wachen an euch, um so eine besserer Feuerkraft zu haben. Habt ihr es aus der Höhle geschafft, landet ihr in einem Londoner U-Bahnhof, in dem ebenfalls Gegner auf euch warten. Sobald ihr diese ausgeschaltet habt, könnt ihr aus dem Bahnhof fliehen und euch mit Cleo in Sicherheit bringen.
Kapitel 6: Das Schloss
Im nächsten Kapitel findet ihr euch mit Viktor Sullivan in einem Wald in Frankreich wieder. Ihr seid auf der Suche nach einem verlassenen Anwesen. Nach einem kurzen Weg durch den Wald, seht ihr die Ruinen des Gebäudes bereits. Allerdings müsst ihr vorher noch über eine Schlucht kommen. Das tut ihr am besten, in dem ihr nach links geht und dort an der nicht bewachsenen Wand nach oben klettert. Anschließend hangelt ihr euch an einer Felsspalte entlang und nutzt einen umgestürzten Baum als Brücke um über die Schlucht zu kommen.
Quelle: Videogameszone
Dieser umgestürzte Baum dient euch als Brücke über die Schlucht.
Am Haus angekommen, bietet sich allerdings bereits das nächste Problem, da die Eingangstür verschlossen ist. Deshalb müsst ihr an der rechten Hauswand nach oben klettern, um dann vom Dach zum gegenüberliegenden Fenster zu Springen. Von dort hangelt ihr euch in eine zerstörten Dachstuhl und gelangt so ins Haus. Mit einem gezielten Schuss auf eine Kette lasst ihr Sully ins Haus. Zusammen macht ihr euch auf den Weg in den Garten. Nachdem ihr in der Bibliothek angelangt seid, gilt es ein Rätsel mit Statuen zu lösen. Sobald ihr dieses gelöst habt, öffnet sich im Kamin ein Geheimgang.
Nachdem der Gang eingestürzt ist, müsst ihr mit Nathan durch eine Höhle laufen und an einer Wand nach oben klettern. Dort seht ihr, dass unzählige Agenten von Marlo sich auf den Weg in das verfallene Gebäude machen. Diese müsst ihr nun im Garten rund um das Haus ausschalten. Dabei helfen euch Granaten, die ihr den Agenten abnehmen könnt. Auf dem Weg durch den Garten findet ihr Sully wieder, der euch tatkräftig unterstützt. Nachdem alle Gegner erledigt sind findet ihr in einem Kellergewölbe ein weiteres Rätsel. In eurem Tagebuch findet ihr einige Hinweise, um das Rätsel zu lösen. Sobald ihr die Herausforderung abgeschlossen habt, kommt ihr in ein Alchimisten-Labor und von dort in den nächsten Raum mit einem Rätsel. Dieses löst ihr, in dem ihr die Symbole an der Wand so anordnet, dass sie mit den Symbolen vor den Grabkammern übereinstimmen. Dafür müsst ihr nur mit einer Fackel in Richtung der Grabkammern gehen und seht am Boden bereits die Symbole.
Quelle: Videogameszone
Das Rätsel in der Grabkammer.
Kapitel 7: Im Licht bleiben
Nachdem ihr das Rätsel gelöst habt, tauchen drei Agenten von Marlo auf und nehmen euch das gefundene Artefakt ab. Allerdings füllt sich die Grabkammer anschließend mit unzähligen Spinnen vor denen ihr fliehen müsst. Begebt euch in Richtung des Geheimgangs und macht mit Sully eine Räuberleiter, damit ihr aus dem Raum fliehen könnt. Anschließend rennt ihr so schnell ihr könnt um vor damit euch die Spinnen nicht erwischen. In der Zwischenzeit haben Marlos Agenten angefangen, das komplette Gebäude anzuzünden um Nathan und Viktor dadurch zu erledigen.
Zusammen mit Sullivan müsst ihr aus dem brennenden Haus fliehen und geratet dabei in einige Schusswechsel mit den Agenten. Sobald ihr es auf Dach geschafft habt, fängt der Turm des Hauses an über euch einzustürzen. Über das zusammenbrechende Dach rennt ihr mit Sully, um euch in Sicherheit zu bringen. Nach kurzer Zeit könnt ihr euch über die Regenrinne nach unten retten.
Quelle: Videogameszone
Nathan flieht mit Sully aus dem brennenden Anwesen.
Kapitel 8: Die Zitadelle
Nach den Geschehnissen in Frankreich macht ihr euch mit Viktor Sullivan in Syrien auf die Suche nach Cleo und Charlie. Die findet ihr recht schnell, nachdem ihr einige Gegner erledigt habt. Anschließend macht ihr euch auf den Weg nach oben, da ihr den höchsten Turm des Gebäudes erreichen müsst. Auf eurem Weg macht ihr diesmal neben einigen normalen Agenten auch Bekanntschaft mit einigen gepanzerten Agenten. Die schaltet ihr am einfachsten durch Schlag-Kombis aus, da Schüsse recht wenig bringen. Auf dem Turm angekommen müsst ihr mit einem Fernglas nach dem Polarstern suchen. Der Stern ist recht leicht zu finden: Ihr müsst zum gegenüberliegenden Turm schauen und von dort nach oben schauen.
Sobald ihr den Stern gefunden habt, macht ihr euch auf den Weg zum darunterliegenden Turm. Auf dem Weg dorthin schießen die Agenten von Marlo diesmal mit Raketenwerfern auf euch. Am besten schnappt ihr euch ein Scharfschützengewehr und schaltet die Agenten nach und nach aus. Nachdem sich "Sully" und Cleo über ein Seil retten konnten, stürzen Nathan und Charlie ab und werden von den beiden getrennt. Somit macht ihr zu zweit auf den Weg zum Turm und liefert euch dabei ein hartes Gefecht mit den Agenten. Diese nutzen diesmal auch Schafschützengewehre, die euch mit einem Schuss erledigen.
Quelle: Videogameszone
Mit dem Scharfschützengewehr schaltet ihr Marlos Agenten aus.
Deshalb gilt es, den roten Zielvisieren auszuweichen um nicht getroffen zu werden. Am Turm angekommen stellt ihr euch auf das Symbol vor der rechten Statue. Mit Charlies Fernrohr sucht ihr von dort nach einem Symbol, dass ihr in eurem Tagebuch entdeckt habt. Das Symbol findet ihr, in dem ihr mit dem Fernrohr nach unten seht. Nachdem ihr das Symbol auf dem Boden entdeckt habt, ist eure nächste Aufgabe weitere Hinweise zu finden. So müsst ihr mit eurem Fernglas vom eben gefundenen Symbol nach oben Wandern und entdeckt drei Säulen, die der nächste Hinweis sind.
Quelle: Videogameszone
Von diesem Punkt aus findet ihr das versteckte Symbol in Kapitel 8.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 5 bis 8
- Seite 3 Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 9 bis 12
- Seite 4 Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 13 bis 16
- Seite 5 Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 17 bis 20
- Seite 6 Uncharted 3: Drake's Deception - Komplettlösung - Kapitel 21 bis 22
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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