Uncharted 3-Entwickler Naughty Dog: Offenes Spieldesign wäre ein Fehler - Leser-News von leander96ps
Im Gespräch mit GameTrailers verteidigte Amy Hennig (Creative Director bei Naughty Dog) noch einmal die Entscheidung, beim dritten Uncharted-Teil auf ein lineares Design zu setzen. Laut Hennig hätten optionale Dialoge und eine offene Welt keinen Sinn gemacht und hätten die Handlung der Kampagne unnötig verwässert. Außerdem wäre Open-World nicht das geeignete Genre für Naughty Dog. Sie seien zwar Fans von Spielen wie etwa GTA 4, aber bei Uncharted passe es einfach nicht, wie der Creative Director weiter erklärt:
"Das ist nicht wirklich unser Genre. Wir mögen diese Art von Spielen – als Spieler und als Fans anderer Titel – aber wenn es um Action-Adventure geht, dann macht das nicht wirklich Sinn. Es geht darum, einen sehr klaren und linearen Handlungsstrang zu haben, der nicht durch die Entscheidungen der Spieler verwässert wird. Intern nennen wir es weit linear. Auf den Wegen, die wir euch geben, habt ihr einige Möglichkeiten. Es geht nicht nur darum, diesen Knopf zu drücken und diesen oder diesen. Aber wir brauchen diese Kontrolle über die Geschichte, um das machen zu können, was wir machen."
Und sowas, lässt sich halt schwer, mit Open World verbinden.
Also ich finde, diese geradlinige Action und Struktur, die das Spiel hat, passt schon.
Also ich finds nicht schlimm. Und stören, tut es mich schon gar nicht.
Meine Worte. Mit Crash Bandicoot wirds aber schwer weil Sony nicht mal die Rechte daran hat.
Zum Topic:
Lustig Jak and Daxter hatte Openworld da war es nicht falsch. Es wird Zeit das diese Amy Henning ND verlässt!
Ich ahne schon schlimmes für JAK 4.:autsch: