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Two Worlds (PC)

Release:
07.05.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Zuxxez

Two Worlds

14.06.2007 06:45 Uhr
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Oblivion, nehme dich in Acht! Oder auch nicht.

Two Worlds Was hat man nicht alles in den Werbeanzeigen von Two Worlds lesen können..."Oblivion Killer", "Besser als Oblivion und Gothic 3", "Das nächste, epische RPG"...ja, der Mund wurde doch schon leicht wässrig. Selbstredend wird bei einem solchen "Highlight" der Rollenspielgeschichte auch die Collectors, oder in diesem Falle, Royal Edition gekauft um auch ja den perfekten Spielegenuss zu garantieren. Dummerweise hinkt das Spiel an sich dem Kartoninhalt hinterher.

Step 1: Installation

Gut gelaunt die DVD ins Laufwerk geschoben, englische Sprache ausgewählt (den neuen James Bond habe ich eh nicht gesehen) und während der Installation etwas auf Cynamite herumgetingelt. Beim ersten Start verlangt Two Worlds, registriert zu werden, was angenehmerweise nicht nur per Telefon sondern auch per Internet funktioniert. Und schon kann man den Startbildschirm in all seiner Unattraktivität bewundern, begleitet von semi passender Musik. Flugs die Optionen so hoch wie möglich hochgeschraubt, auf Start New Game geklickt und noch etwas den Charakter verändert. Wobei sich diese Änderungen ziemlich in Grenzen halten bzw. wird man sie niemals zu Gesicht bekommen, wie zum Beispiel die Augenfarbe. Alles ist recht simpel gehalten, vollkommen im Gegensatz zu dem fast erschlagend gewaltigen Anpassungsmenü aus Oblivion. Das hat jedoch auch Vorteile, man kommt schneller ins eigentliche Spiel ohne großherrlich an seinem Charakter herumbasteln zu müssen/können. Hier sei noch zu erwähnen, dass man den Schwierigkeitsgrad in drei Stufen verstellen kann. Während man auf Leicht und Normal noch an Schreinen wiederbelebt wird, bedeutet das Ableben auf Schwer das Spielende.

Intelligence STRIKES AGAIN!

Ein Tag wie jeder andere, man reitet auf seinem Pferd während eines Gewitters durch die Gegend, die eigene Schwester in einem recht offenherzigen Kleid...ungsstück klammert sich schwächelnd an die unnachgiebige Lederrüstung des Helden denn, oh Schock, sie scheint sich an einem Dornenbusch gekratzt zu haben und blutet nun ohne Unterlass die gegerbte Rindshaut voll. Da solch grauenhafte Kratzer einen enormen Lebenssaftverlust mit sich ziehen, wird die schwarzhaarige Dame, Kira genannt, ohnmächtig und fällt vom Pferd. Selbstredend ist man dann schon leicht besorgt als Bruder, lässt seine Schwester bei einem Gewitter alleine unter einem Baum zurück, ohne eine Waffe mit der sie sich gegen die Verfolger wehren könnte, und geht gemütlich in das nächste Haus , dessen Dach komplett weggebrannt ist. Urplötzlich steht der Verfolger vor Kira, schnappt sie weg und lässt den Helden allein mit seinem Pferd zurück. Naja, immerhin hat er für die gewittrige Nacht ein Dach über dem...ach Dreck.

I can't brain!

Dieser Anfall von rationalem Denken ist glücklicherweise im Startdungeon erklärt, jedes der 4 Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Intelligenz/Willenskraft sind nur auf 5. Dazu gesellen sich noch 38 Fähigkeiten wie Zwei Waffen Kampf, schnellers Bogenspannen, Diebstahl oder die Schule des Feuers, einige sind schon gelernt und ausbaubar während man für die meisten einen Lehrer finden muss, der einem die entsprechenden Fähigkeiten für viel Geld beibringt. Dazu dann aber später mehr, der Held (übrigens ein recht namenloser Söldner/Kopfgeldjäger), steht ja schließlich in einer Höhle und hat den Auftrag, ein paar fiese "Groms" zu töten. Die kleinen Wesen sind flugs in purer Diablomanier (Linksklick, LINKSKLICK!) besiegt und bescheren uns einen güldenen Stern über dem Kopf, das erste Level Up, durch das man 5 Attributpunkte und einen Skillpunkt erhält.
Jedoch sollte man sich keine zu großen Sorgen um die Verteilung der Punkte machen, da man für fast alles was man in Two Worlds macht (töten und Schlösser knacken) recht schnell weitere Skillpunkte erhält und Level Ups auch absolut keine Seltenheit darstellen. Und falls man doch der Meinung ist, man hat sich hoffnungslos verskillt, in einigen Städten gibt es spezielle NPCs, die für einen kleinen Obolus das "Gedächtnis" des Charakters auslöschen und man so wieder Punkte zurückerhält.

Mitglied

14.06.2007 06:45 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
18.09.2007 19:05 Uhr
Echt guter Test! Ich kann den anderen nur zustimmen, du solltest dich als Redakteur bewerben.:)
Schön, dass es wirklich Leute gibt, die sich auf Cynamite.de so engagieren wie du:hoch:
Mitglied
Bewertung: 0
24.08.2007 00:12 Uhr
Der Test ist wirklich gut geschrieben. Ich bin doch nicht vom Spiel überzeugt. Ich bin ein begeisterter Oblivion-fan, wo die Kämpfe um Biespiel schwer doch nicht unmöglich ist. Unsterblichkeit in Oblivion, dank des Stapelns in Two Worlds, gott sei dank nicht möglich. In oblivion, musst du dich als Krieger beweisen und nicht als Kravattensucher oder gehe in das Haus nebean und beschwöre-was Dummkopf. Ausserdem, gefällt mir die Abwechslung in Oblivion sehr gut. Du kannst wählen ob du der Typ bist der vorbeischleicht oder der der draufhaut. Viele pros sind von Oblivion oder anderes kopiert. Von der Grafik bin ich sehr enttäuscht. Dein Test dagegen ist super. Mach mir einen Gefallen und schreibe einen schönen Test über Oblivion und sage mir Bescheid . Ich werde mir eine Trollenfreude machen ihn zu lesen. Du solltest ein Job als Redakteur suchen, du bist sehr begabt ;).

Grüsse Darkspit
Mitglied
Bewertung: 0
16.06.2007 04:11 Uhr
Das ist ein wirklich sehr großes Lob, vielen Dank.
Mitglied
Bewertung: 0
15.06.2007 04:24 Uhr
Two Worlds ist einfach kein Spiel für mich - aber nachdem Florian zurecht auf deinen Artikel hingewiesen hat, und ich bereits andere (Blog-)Beiträge vergangener Tage von dir gelesen habe, die nicht minder schlechter waren, kann ich nur sagen: Du kannst auch einen Nichtinteressierten fesseln und begeistern bzw. warnen. 

Die 5 * sind verdient! :nice:

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