Games. Fun. Entertainment.

Two Worlds (PC)

Release:
07.05.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Zuxxez

Review: Two Worlds

01.07.2007 00:00 Uhr
|
17°
|
Hat das Zuxxez-Rollenspiel das Zeug zum Oblivion-Killer? Unser Erfahrungsbericht aus den weiten Landschaften von Antaloor gibt die Antwort.

ECKIG: Die Figuren bewegen sich reichlich unrund durch die Landschaft. ECKIG: Die Figuren bewegen sich reichlich unrund durch die Landschaft. Über die Story des epischen Rollenspiels wurde bereits genug geschrieben, darum widmen wir uns gleich den nackten Fakten. Sofort fällt auf, dass sich der Protagonist recht grobmotorisch durch die überaus ansehnliche Welt bewegt. Schade, dass man den wunderschönen Hintergründen keine ebenso hübschen Figuren spendiert hat.

Die Scharmützel sind simpel gestrickt: Einfach tüchtig den Left-Button-Finger trainieren, dann schwingt Ihr Recke tapfer sein Schwert. Bei übernatürlichem Gesindel ist kalter Stahl allerdings weniger wirkungsvoll -- dann gilt es, mit magischen Fertigkeiten zu protzen. Hier hatten die Entwickler eine tolle Idee: Die Magie orientiert sich an beliebten Sammelkartenspielen wie "Magic: The Gathering". Manche Karten agieren also beispielsweise als Booster, die die Eigenschaften anderer Karten -- und damit Zauber -- verändern.

HOCHSTAPLER


SPANNEND: Im Kampf kommt echtes Schlachten-Feeling auf. Die Klopp-Animationen sind besser als die anderen Animationsphasen. SPANNEND: Im Kampf kommt echtes Schlachten-Feeling auf. Die Klopp-Animationen sind besser als die anderen Animationsphasen. Sind Sie im Kampf erfolgreich, dürfen Sie sich über erbeutete Gegenstände freuen. Die können Sie entweder in klingende Münze umwandeln oder selbst verwenden. Eine wirklich gute Idee ist das Stapeln: Identische Objekte ziehen Sie einfach übereinander, um einen besseren Gegenstand zu erhalten. Genial -- so wird auch das Inventar nicht zu schnell voll.

Für erledigte Quests und besiegte Gegner bekommen Sie natürlich auch Erfahrungspunkte, die Sie in die Fähigkeiten und Attribute Ihres Recken investieren um ihm so zu größerer Macht zu verhelfen. Zum Glück gibt es bei "Two Worlds" (anders als beim Genreprimus "Oblivion") kein automatisches Mit-Leveln der Feinde.

Die Quests in "Two Worlds" sind sehr abwechslungsreich und unterhaltsam. Einzig die Haupt-Quest wird Sie etwas ratlos zurück lassen: Eilen Sie nur durch den Haupthandlungsstrang und bauen Sie das Artefakt zusammen, endet die Geschichte leider ein bisschen vorschnell.

Auch der Mehrspieler-Modus wirkt etwas unfertig: Bei mehr als zwei Spielern wird das schon im Einzelspieler-Modus auftretende Geruckel auf dem Bildschirm nämlich unerträglich. Unterm Strich ist "Two Worlds" daher ein RPG mit vielen guten Ideen, das aber leider an der durchwachsenen Umsetzung krankt. So kann's nicht mit einem "Oblivion" mithalten, auch wenn es das rettungslos verbuggte "Gothic 3" locker hinter sich lässt.

GamesAktuell.de-
Spielspaß-Wertung:
8 /10
Leserwertung
(228 Votes):
79 %
Fazit
Gutes Rollenspiel, dem es leider etwas an Feinschliff fehlt.
Atmosphärische Spielwelt
Abruptes Ende der Story
Gute Dialoge
Wirkt stellenweise unfertig
Abwechslungsreichtum
   
Alexander Bidell
Viele tolle Ideen und Neuerungen machen "Two Worlds" zum Hitkandidaten, leider krankt der Titel aber an der Ausführung. Trotzdem können wir das Spiel RPG-Fans guten Gewissens ans Herz legen. Die Xbox360-Version hatten wir zum Redaktions-schluss nicht vorliegen -- den Test reichen wir in der nächsten Ausgabe nach!
   
Alexander Bidell
Gast

01.07.2007 00:00 Uhr
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar

Verwandte Artikel

 - 
Eine neue Bilderstrecke veranschaulicht uns den Schleich-Modus in Two Worlds - damit wir uns sicher durch Antaloor meucheln und klauen können. mehr... [0 Kommentare]
 - 
Two Worlds - Der Rollenspielgeheimtipp 2007 mehr... [2 Kommentare]
 - 
Brandaktuelle Details zum Mehrspieler-Modus des viel versprechenden Rollenspiels. mehr... [4 Kommentare]