Two Worlds: Bericht zum Release
Gemeinsam mit einem Haufen Banditen plätten wir einen Rudel Wölfe.
Der erste Patch ist da, die erste Stunde ist gespielt - und schon teilt das Rollenspiel Two Worlds die Rollenspiel-Fangemeinde. Die einen kommen nicht zurecht, da Two Worlds nur ein rudimentäres Tutorial enthält, dafür gibt's ein über 100 Seiten starkes Handbuch. Die anderen attestieren dem Programm eine Qualität, die sogar Oblivion übertrumpft. Wir sind mit der gepatchten Verkaufsversion nach Antaloor gereist und schauen nach, welche Fehler der Beta-Version ausgemerzt wurden.
Hoch zu Ross
Die Quest fürs Pferd gibt's in Two Worlds schon nach den ersten Metern.
Ein Element des Spiels, das in den zahlreichen Beta-Versionen von Two Worlds so überhaupt nicht funktionieren wollte, ist das Pferd - und das Reiten auf selbigem. Es blieb an Stock und Stein hängen, und ließ sich im vollsten Galopp kaum steuern. Reiten in Two Worlds 1.1 ist jetzt sehr viel leichter und bequemer. Das Pferd bleibt sehr selten hängen, bockt aber manchmal an starken Steigungen. Verglichen mit der Steurung in der ersten Beta-Version ist ein Ritt mit dem Pferd jetzt ein Kinderspiel, obwohl es auch jetzt hin und wieder noch zickt.Rollenspiel-Ruf
Selbst auf dem Pferd befindet sich der Held in Dialog-Sequenzen im Bild.
Einige Elemente der Charakterübersicht waren in der Beta zu Two Worlds noch unvollständig, das ist jetzt behoben. Beispielsweise war die Skelden-Fraktion in der Rufübersicht noch nicht vorhanden. Auch eine nervige Kleinigkeit: Wenn wir uns in der Beta einen sehr großen Helden erstellten, dann war er zu groß für die Zwischensequenzen in den Dialogen. Auch dieser Fehler ist jetzt behoben. Zusätzlich dazu funktioniert auch die automatische Inventarsortierung - eine sehr nützliche Funktion, wenn das Inventar voll ist, und wir trotzdem noch ein Schild einpacken wollen.Wie es blitzt und blinkt
Viele Symbole wurden seit der Two Worlds-Beta noch mal überarbeitet.
Auch Kleinigkeiten wie die Symbole für Teleporter und Städte wurden noch verändert, mit der Zielhilfe für's Bogenschießen zielt es sich jetzt noch hübscher, wenn auch nicht unbedingt genauer. Auch Questgeber lassen sich einfacher finden - denn nun versperren nicht mehr riesige Pfeile den Blick auf die Minikarte. Texte sind korrekt ins Deutsche übersetzt worden, bisher haben wir nur einen Gegenstand gefunden, der in seiner Beschreibung noch ein englisches Wort hatte. Auch die Stimmen passen gut nach Antaloor, auch wenn die Dialog-Sequenzen leider nicht lippensynchron sind.Nach dem Patch ist vor dem Patch
Objekte poppen oft erst in nächster Nähe auf, das wird von einigen Spielern als störend empfunden.
Two Worlds läuft in der Version 1.1 runder und flüssiger; es ruckelt selten. Viele kleine Fehler konnten in den letzten Tagen und Wochen vor Release behoben werden. Nur das Zaubern eines Heilspruchs bleibt auch heute noch hin und wieder ohne Wirkung - das wurde uns in der Betaversion noch als Bug bestätigt. Wir haben nachgefragt, Hersteller Zuxxez gibt unsere Meldung umgehend an die Entwickler von Reality Pump weiter.Da wir Two Worlds erst seit gestern Abend testen können, geben wir dem Rollenspiel heute noch keine Wertung. Das werden wir natürlich in der PC PowerPlay 06/2007 nachholen.
Update: Inzwischen gibt es eine Antwort zur Heilzauber-Frage. Ein Abbruch des magischen Spruchs kommt vor, wenn wir uns zu schnell nach dem Auslösen des Zaubers bewegen. Mit einer halben Sekunde Geduld kann man also erfolgreich Helden-Leben retten.
Den aktuellen Patch finden Sie hier.
den erwähnt ihr garnicht.
Wie erwähnt haben wir die Verkaufsversion erst kurz gespielt, den Multiplayer-Part probieren wir erst noch aus. Ich hab' aber auch gelesen, dass er so gut wie unspielbar ist. Heute Nachmittag kann ich dir vermutlich mehr sagen.
Man liest aber auch viel gutes. Ich weis nicht, wem ich glauben soll.:uff:
aber habt ihr schon mal den multiplayerpart getestet?
den erwähnt ihr garnicht.
ist er so schlecht, wie er hier dargesellt wird? praktisch unbrauchbar?
ich würde mich sehr freuen, wenn ihr mal ein paar worte darüber verlieren könntet, da der MP für mich bisher einen entscheidenen kaufgrund darstellte.:(