Two Worlds 2 im Test: So werten die europäischen Kollegen
Two Worlds 2 im Test-Check: So werten die internationalen Kollegen. (9)
Seit heute steht Two Worlds 2 in europäischen Läden zum Kauf bereit, die ersten Tests des Rollenspiels sind bereits erschienen. Die Wertungen sehen recht erfreulich aus, da das Spiel anscheinend durch einen hohen Spaßfaktor überzeugen kann. Auch unsere PC Games-Kollegen vergeben mit 88 Prozent eine sehr gute Wertung, den Cynamite-Test gibt es heute im Verlauf des Tages. Uns konnte das RPG durch interessante Nebenlocations und die gelungen erzählten Quests überzeugen. Außerdem bietet Two Worlds 2 einen tollen Umfang und ein spaßiges Magiesystem. Lediglich kleinere Bugs und Balancing-Probleme kratzen am ansonsten sauberen Gameplay des Spiels.
Two Worlds 2 erschien bislang übrigens nur in Europa. Auf dem amerikanischen Markt gab es Ende September eine Verschiebung auf Anfang 2011. Offizielle Angaben zur Two Worlds 2-Verschiebung in Amerika gibt es noch nicht. Doch dies muss uns in Deutschland natürlich nicht ärgern, denn wir dürfen bereits jetzt in der Welt von Antaloor herumreisen und Quests erfüllen. Während dieser Trip unseren Redakteuren besonders viel Spaß macht, lohnt der Blick über den Wertungstellerrand. Wie schneidet Two Worlds 2 bei den Kollegen ab? Werft einen Blick auf die nachfolgenden Rezensionen. Wir haben euch jedes einzelne Fazit zusammen mit den entsprechenden Links zusammengetragen. Habt ihr Two Worlds 2 schon gespielt? Was haltet ihr von dem Spiel?
PC Games - 88 / 100
Das Rollenspiel fesselt mit tollen Quests, die sich immer wieder verzweigen oder zu interessanten Nebenschauplätzen führen. Die Spielwelt ist immens, das Magiesystem macht riesigen Spaß. Die kleinen Bugs, die auftreten, und die Balancing-Probleme gegen Ende des Abenteuers fallen da nicht allzu stark ins Gewicht und lassen sich sicher leicht beheben.
Buffed - 92 / 100
"Großartig, was Rollenspieler hier geboten bekommen – so viel Spaß hatte ich lange nicht mehr! Absolut begeistert bin ich von der Sprachausgabe und dem Magiesystem. Das Besondere an Two Worlds 2 ist, dass man mit jeder Spielminute neue, liebevoll gestaltete Details entdeckt."
Eurogamer.de - 9 / 10
Wo genau sind die Spieler, die immer darüber mosern, dass Spiele zu wenig Inhalt bieten? Kauft euch Two Worlds II, daran könnt ihr euch die Zähne ausbeißen! Nach Arcania wirkt Two Worlds II tatsächlich wie der Rollenspiel-Messias. Vorwerfen kann man dem Spiel im Grunde nur, dass es zu viel will. Es will das Über-Rollenspiel sein und das ist es genau deshalb eben nicht. Wer alles ausprobieren, verstehen und finden will, sollte sich vorsorglich schon einmal von Familie, Freunden und Haustieren verabschieden. Ja, ich gebe zu, Two Worlds II hat mich tief beeindruckt. Ein solch komplexes Abenteuer, das von derart liebevoll gestalteten Sprachaufnahmen zusammen gehalten wird, habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Ach was: Ich habe es noch nie erlebt! Trotz kleiner Flecken auf der glänzenden Rüstung ein Meisterwerk.
Gamersplus.de - 90 / 100
Während Gothic 4 allerdings eher als "Rollenspiel Light" zu bezeichnen ist, kann TW2 hier alle Register ziehen und bietet dem Abenteurer unendlich viele Möglichkeiten sich stundenlang mit der Spielewelt und den bereit gestellten, umfangreichen Features zu beschäftigen. Abwechslungsreiche Quests, eine tolle Performance, zahlreiche MP-Modi und gut gewählte Sprecher lassen keine Zweifel aufkommen, dass Two Worlds II für die nächste Zeit von uns eindeutig die Rollenspielkrone aufgesetzt bekommt und definitiv ein Spiel zum Verlieben ist!
Gamingxp.de - 91 / 100
Alles in allem ist "Two Worlds II" jetzt nicht der ganz große Wurf und es wird sich weisen, ob vor allem die bevorstehende Konkurrenz durch "Dragon Age 2" dem Erfolg des Spiels schaden wird. Nichtsdestotrotz handelt es sich hier um ein wirklich gelungenes Rollenspiel, das mit einer spannenden Story, jeder Menge gestalterischer Freiheiten und markanten Charakteren aufzeigt. Die ansprechende Grafik und die gute deutsche Vertonung zählen zu den weiteren Pluspunkten. In puncto Story hätte ich mir ein wenig mehr Wendungen im Plot gewünscht, vor allem, da das Fantasy-Genre ein massiv verwertetes ist und man sich hier nur mehr durch eine gute Story von der Konkurrenz deutlich abheben kann.
Iamgamer.de - 92 / 100
So muss ein Rollenspiel sein! Technisch ist "Two Worlds 2" über jeden Zweifel erhaben. Die Grafik-Engine zaubert sowohl auf der Xbox 360 als auch auf dem PC eine unfassbare Grafikpracht auf den Bildschirm und das, ohne dabei wirklich hardwarehungrig zu sein. Die Welt von Antaloor ist nicht nur eine der größten Spielwelten, sondern auch eine der schönsten und abwechslungsreichsten, die ich je gesehen habe. Egal, wo man hinsieht, überall gibt es kleine Details, die man bei der Größe des Spiels nicht erwarten durfte.
XBG 360 Games-Magazin @ insidetwoworlds.com - 92 / 100
"Huge, compelling and has been improved in the right places. Top-RPG! I am really sinking into this world, developing a potential for an addiction and experiencing this typical 'Only do this quest, this chest and kill that enemy' feeling"
- Schlagwörter:
- , two worlds
- , rollenspiel
- , zuxxez
Jetzt muss nur endlich mal meine 360-Royal-Edition eintrudeln...ich
hoffe auf Freitag!
Das sind wirklich schon beeindruckende Wertungen.
Das Spiel scheint wirklich sehr geil zu werden.
Nur frage ich mich, falls ich es mir kaufe, wo ich die Zeit hernehmen soll, das Spiel zu zocken.
Und der Umfang soll ja wie man ließt, enorm sein.
Muss ich erst Probe zocken!