True Crime: New York City
Activisions Crime Soap "True Crime: Streets of L.A." zählte zu den erfolgreichsten Spielen des Jahres 2003. Satte fünf Millionen Mal wurde die spektakulär inszenierte Rachegeschichte um Martial-Arts-Cop Nick Kang weltweit verkauft -- auch wenn das sichtlich von "GTA" inspirierte Großstadtepos inhaltlich einige Schwächen aufwies.
Genau diese soll der Nachfolger jetzt ausbügeln: Getreu dem Motto "Neue Stadt, neues Glück" soll "True Crime: New York City" im Herbst gelingen, was der Vorgänger nicht schaffte: Die Genre-Referenz "GTA: San Andreas" muss runter vom Thron!
Big Trouble im Big Apple
U.S.-Entwickler Luxoflux nimmt sich nicht die gesamte Ostküstenmetropole vor, sondern nur deren Aushängestadtteil Manhattan. Diese Eingrenzung des Schauplatzes macht aber durchaus Sinn -- wie Kenner des ersten Teils bestätigen dürften. Das virtuelle Los Angeles konnte zwar mit einem gigantischen Straßennetz punkten, allerdings gab's in den endlosen Asphaltschluchten kaum Spannendes zu entdecken.
Das polygonale Manhattan verspricht hingegen mehr zu werden als eine originalgetreue Abbildung der realen Vorlage. Ob touristische Sehenswürdigkeit, Restaurant oder Mietshaus -- fast alle Gebäude sollen diesmal begehbar sein und die ein oder andere Überraschung beherbergen.
Wer keinen Bock hat, mit einem der unzähligen Nobelhobel oder Motorräder durch die Straßen zu brettern, nimmt einfach die U-Bahn. Denn auch das weitläufige Tunnelsystem tief unter New York haben die Macher nicht vergessen.
Ghetto-Cop
Da L.A.-Bulle Nick Kang keine Lust verspürte, den Umzug nach New York mitzumachen, lernt ihr im zweiten Teil einen neuen Hauptdarsteller kennen. Marcus Reed heißt der furchtlose Gesetzeshüter, mit dem ihr künftig auf Patrouille geschickt werdet. Allerdings ist der farbige Gangsterschreck alles andere als der Prototyp des guten Polizisten: Im Ghetto aufgewachsen, blickt Marcus auf eine facettenreiche kriminelle Vergangenheit zurück.
Das Massaker an einer verfeindeten Gang brachte dem harten Burschen schließlich eine lebenslange Haftstrafe ein. Doch bekommt Reed seine zweite Chance: Der reuelose Rüpel wird aus dem Knast direkt in den Staatsdienst beordert. Wer -- so der perfide Plan dahinter -- könnte die Unterweltstrukturen New Yorks besser aufbrechen als ein skrupelloser Ex-Schwerverbrecher?
Engel oder Bengel?
Wie gewissenhaft ihr euren beruflichen Verpflichtungen nachkommt, bleibt auch im zweiten Teil wieder euch selbst überlassen. Erneut entscheiden neben den Hauptmissionen die kleinen, die alltäglichen Straßenverbrechen über eure Reputation. Hartgesottene Streifengänger ballern flüchtige Taschendiebe einfach über den Haufen. Gesetzestreue Zocker starten eine anstrengende Verfolgung zu Fuß. Allerdings wirkt sich euer Verhalten diesmal nicht ausschließlich auf die Karriere eures Schützlings aus, sondern hat weiter reichende Konsequenzen: Ignoriert Marcus die kleinen Straftaten konsequent, breitet sich die organisierte Kriminalität immer weiter aus. Einst sichere Touristenviertel verkommen nach und nach zu unsicheren Ghettos, in denen nur noch das Faustrecht gilt.
Es wird euch diesmal mehr Spaß machen, bei den kleinen Delikten einzugreifen -- die Verbrechen sollen nun nämlich wesentlich komplexer ausfallen als im Vorgänger: Schnappt ihr etwa einen windigen Drogendealer, verrät der schäbige Schuft schon mal seine Hintermänner -- nachdem ihn Marcus mit schlagkräftigen Argumenten von seiner Verfehlung überzeugt hat, versteht sich.
Mehr Infos gibt's, sobald die erste spielbare Version bei uns eintrudelt.
Marcus Ray war ein heruntergekommenes Ghetto-Kind, dass zum Polizist wird. Jedoch gleich zu beginn wird Marcus Partner und Mentor brutal…