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  • Transverse: Ursprünglich als Teil des Wing Commander-Universums geplant

    Transverse sollte ursprünglich ein Wing Commander-Spiel werden. (2) Quelle: PGI

    Bryan Ekman, Creative Director des gestern angekündigten Transverse, verrät im offiziellen Forum, dass die Entwickler im Besitz der Lizenz von Wing Commander seien und das Projekt ursprünglich in diesem Universum angesiedelt sein sollte. Da sich viele Ideen der Entwickler jedoch nicht mit der Marke vereinbaren ließen, habe man sich gegen die Verwendung der Lizenz bei diesem Projekt entschieden.

    Erst gestern kündigten die Entwickler von Piranha Games mit Transverse ihr neues Projekt an, ein SciFi-Weltraum-MMO, das gewisse Ähnlichkeiten mit Star Citizen aufweist. In einem neuen Posting im offiziellen Forum des Spiels erklärt Creative Director Bryan Ekman nun, dass der Titel ursprünglich als Teil des Wing Commander-Universums geplant war. Er bestätigt in diesem Zusammenhang auch, dass sein Studio derzeit der Lizenzinhaber von Wing Commander ist.

    "Wir haben EA im Frühjahr 2012 erstmals wegen der WC-Marke kontaktiert, lange vor den Ankündigungen von Projekten wie Star Citizen. Wir gingen auf EA zu, weil wir eine große Liebe für das Weltraumkampf-Genre heben und Wing Commander gehörte neben MechWarrior zu unseren meist geliebten Marken, mit denen wir aufgewachsen sind", erklärt Ekman. In den darauf folgenden Monaten anderte sich mit der Ankündigung von Star Citizen einiges und das Team stand plötzlich mit einer exklusiven Lizenz da.

    Es wurde ein kleines Team gebildet, dass ein neues Erlebnis in Wing Commander erschaffen sollte. "Wir haben sechs Monate mit Entwicklung, Design und der Arbeit an einem Marketing-Video mit der Hilfe von außenstehenden Partnern verbracht. Als wir uns dem Tag der Ankündigung näherten, gab es einen Moment der Ruhe, wo wir begonnen haben die Marke, das Design und die Konzepte zu reflektieren. Wir erreichten einen Schlüsselmoment, als einige unserer besten Design-Ideen verworfen wurde, weil sie einfach nicht in ein Wing Commander-Spiel passten", so der Creative Director weiter.

    Nach reiflicher Überlegung entschied sich das Team dann schweren Herzens für das Projekt von der Marke Wing Commander Abstand zu nehmen. "Das Konzept für Transverse wurde aus einem einzigen Gedanken geboren und inspiriert von all diesen ungenutzten Ideen." Bryan Ekman räumt in diesem Zusammenhang auch Zweifel an der Crowdfunding-Kampagne aus. So gebe er dem Ganzen 30 Tage Zeit, um die ersten 500.000 US-Dollar zu erreichen, was als solide Basis für den Start der Arbeiten reichen soll. Wird dieses Ziel nicht erreicht, erhalten alle Backer ihr Geld zu 100 Prozent zurück.

    Quelle: Offizielles Forum

    06:43
    Transverse: Ankündigungs-Trailer zum SciFi-MMORPG
  • Transverse
    Transverse
    Publisher
    Piranha Games
    Developer
    Piranha Games

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1135601
Transverse
Ursprünglich als Teil des Wing Commander-Universums geplant
Bryan Ekman, Creative Director des gestern angekündigten Transverse, verrät im offiziellen Forum, dass die Entwickler im Besitz der Lizenz von Wing Commander seien und das Projekt ursprünglich in diesem Universum angesiedelt sein sollte. Da sich viele Ideen der Entwickler jedoch nicht mit der Marke vereinbaren ließen, habe man sich gegen die Verwendung der Lizenz bei diesem Projekt entschieden.
http://www.gamesaktuell.de/Transverse-Spiel-54845/News/Urspruenglich-als-Teil-des-Wing-Commander-Universums-geplant-1135601/
11.09.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/09/Transverse_30-buffed_b2teaser_169.png
weltraum,wing commander,simulation
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