Tony Tough 2 im Test

Test Susanne Braun

Fiese Sprüche und knifflige Rätsel sind das Markenzeichen des Meisterdetektivs Tony Tough. Der muss sich diesmal nämlich mit Entführungen und Aliens herumschlagen.

Sammelsurium

Können wir etwas anschauen oder einstecken, dann verändert sich der Mauszeiger. Können wir etwas anschauen oder einstecken, dann verändert sich der Mauszeiger. Objekte, die wir noch nicht brauchen, können wir auch nicht einsammeln. Das verstopft nicht unnötig das übersichtliche Inventar -- das erscheint, wenn wir die Maus zum oberen Bildschirmrand bewegen. Der Nachteil: Wir wissen nie, welche Gegenstände nur zum Angucken gedacht sind, und welche wir später benötigen. Immerhin tauchen die Objekte nicht einfach aus dem Nirwana auf, wie es in Runaway der Fall war. Die sind gleich von Anfang an da, und müssen nur von uns gefunden werden.

Falsche Dampfer

Die meisten Rätsel in Tony Tough 2 lösen wir ganz einfach über das Kombinieren verschiedener Gegenstände. Und das ist auch meist recht logisch, nur erfordert es oft einiges Um-die-Ecke-Denken. Denn die sinnigste Lösung ist nicht immer die richtige.

Das Inventar füllt sich schnell mit Gegenständen, die wir brauchen. Objekte, die wir erst im späteren Spielverlauf benötigen, können wir aber noch nicht einsammeln. So bleibt?s übersichtlich. Das Inventar füllt sich schnell mit Gegenständen, die wir brauchen. Objekte, die wir erst im späteren Spielverlauf benötigen, können wir aber noch nicht einsammeln. So bleibt?s übersichtlich. Um zum Beispiel an die Krankenakte des Entführers zu kommen, basteln wir aus einer Wachskerze eine Art Schablone für Pfefferminzbonbons. Aus Kreide und Wasser machen wir so eine »Kopie« der Lieblingssüßigkeit von Krankenschwester Lorraine, die die Patientenakten mit Argusaugen bewacht. Doch eine Handvoll der extravaganten Kreidelutscher sorgt dafür, dass die Oberschwester verschwindet, um etwas zu trinken. Damit ist die Bahn frei und wir können in den Akten stöbern.

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