Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.
Level 4: Ghana -- Jagd auf James Rutland
In Ghana angekommen, folgt ihr dem Pfad bis zum Wasserfall. Nach der Zwischensequenz stürzt ihr euch mit einem Hechtsprung ins kühle Nass. Schwimmt zu der kleinen Insel und klettert auf den Felsen rechts. Von hier aus hüpft ihr an das Seil,(BILD 01) um die Steinverankerung herauszuziehen. Mit dem Magnethaken zieht ihr nun das Steintor in eure Richtung und öffnet so den Eingang zur Tempelanlage (KP*). Folgt dem Weg zum Wasserbecken, wo ihr das Metallfloß zu euch heranzieht. Über das Floß kommt ihr nun an die beiden Seile und somit auf die andere Seite. Lauft den Gang entlang bis zur Bodenplatte vor der Falle. Stellt euch auf die Platte und wartet, bis das Gittertor am Ende des Gangs ganz oben ist. Lauft schnell los, bevor es wieder herunterfährt (KP).
Die Grabkammer
In der Grabkammer wartet eine Horde Gegner auf euch. Versucht, so schnell wie möglich alle Feinde auf der unteren Ebene abzuballern. Arbeitet euch dabei in Richtung Steinbalkon vor. Habt ihr unten alles gesäubert, klettert ihr rechts über die zerfallene Treppe nach oben. Hier macht ihr den MG-Schützen kalt und schnappt euch seine Waffe. Mit dem fetten Ballermann macht ihr die zweite Angreiferwelle ruck, zuck platt (KP). Sind alle Feinde erledigt, nehmt ihr die Statue links am Wasserrad ins Visier (BILD 02) und ballert sie um. So bringt ihr das Wasserrad wieder in Gang. Über den kleinen Vorsprung links unten geht's weiter.
Springt an einen der Balken am Wasserrad und wartet, bis sich das Rad auf Höhe des Seils befindet. Greift euch das Seil und schwingt euch auf die Plattform mit dem Halogenstrahler. Mit dem Magnethaken zieht ihr nun die Gondel zu euch herüber. Stellt euch auf sie und zieht euch mithilfe des Hakens auf die gegenüberliegende Plattform. Über das Seil und die beiden Balken am Steinrad links gelangt ihr zur Leiter gegenüber. Klettert hoch (KP). Oben steigt ihr die Steinleiter in der Wand hinauf. Dann geht's links über die beiden Kanten weiter nach oben zur Eisenleiter, die ihr ebenfalls hochklettert (KP).
Das Wasserrätsel
Im folgenden Raum nehmt ihr euch den Jaguar vor und kraxelt dann rechts die kaputten Treppen hinauf. Folgt den Stufen bis zum Vorsprung vor der Steinwaage. Klettert rauf und springt von dort aus auf den Steinbrocken der Waage. Durch euer Gewicht bewegt sich dieser nun langsam nach unten. Wartet, bis sich der andere Stein der Waage hebt, und hüpft rüber, wenn er sich unterhalb der Leiter befindet. So könnt ihr selbige erreichen (KP).
Von der anderen Seite der Plattform aus springt ihr in das Wasserbecken unter euch. Klettert auf die Gondel und zieht euch mit eurem Haken zu dem Pfeiler im Wasser. Lasst euch nun durch das Tor treiben. Auf der anderen Seite hakt ihr euch wieder an dem Pfeiler ein und zieht euch zur Plattform. Links in der Wand befindet sich eine Leiter, die ihr hochklettert. Oben erwartet euch die nächste Steinwaage. Benutzt die Waage, um auf die Plattform gegenüber zu gelangen (KP).
