Splinter Cell Conviction: Hands-On-Preview des Stealth-Actionspiel
Splinter Cell Conviction - Preview (3)
Trotzdem ist und bleibt Sams bester Freund die Dunkelheit: Licht aus, Nachtsichtgerät an und Sam befindet sich voll und ganz in seinem Element. Ob ihr von euren Feinden entdeckt werdet oder nicht, wird durch die Färbung des Bildschirmes deutlich. Sobald ihr für eure Umwelt nicht mehr sichtbar seid, hüllt sich das komplette Spiel - bis auf eure Feinde - in Schwarz und Weiß. Aus dem Schatten heraus ist es zudem möglich, die Gegner mit nur einem Schlag still und heimlich auszuschalten. Durch die so genannten „Hand-to-Hand-Kills“ schaltet ihr zudem ein weiteres neues Spielelement frei: die „Mark-and-Execute“-Funktion. Aus der Deckung heraus können einzelne Feinde markiert und anschließend in einer coolen Sequenz gekonnt ausgeschaltet werden. Ebenfalls neu und genauso wichtig ist die „Last Known Position“. Falls Sam entdeckt werden sollte, zeichnet sich ein für euch sichtbarer Schatten von Sam an der Position ab, an der er von seinen Feinden vermutet wird.
Splinter Cell Conviction - Preview (4)
Die neuen Spielelemente fügen sich nahtlos in das bisherige Gameplay ein und ermöglichen euch viele verschiedene Vorgehensweisen. So ist es zum Beispiel möglich, die Gegner an eine bestimmte Position zu locken, während ihr euch schon längst in Sicherheit gebracht habt. Anschließend könnt ihr die Feinde wahlweise flankieren oder aber aus sicherer Entfernung ausschalten. Dabei greift Sam auf eine Vielzahl an verschiedener Waffen zurück, die sich durch Upgrades sogar verbessern lassen. Ein größeres Magazin erhöht euren Munitionsvorrat, ein Laservisier steigert die Präzision und erlaubt sogar, mehrere Feinde gleichzeitig zu markieren. Finanziert werden diese Verbesserungen mit Punkten, die durch kleinere Aufgaben im Spiel gesammelt werden können. Aber auch seine Umgebung kann sich Sam zu Nutzen machen und so beispielsweise einen riesigen Kronleuchter auf eine Gruppe von Gegnern herabstürzen lassen.
Splinter Cell Conviction - Preview (5)
Insgesamt macht Splinter Cell Conviction nach den ersten paar Spielstunden einen durchweg positiven Eindruck. Die neuen Gameplay-Elemente passen perfekt ins Spiel und machen wirklich Spaß. Besonders die „Mark-and-Execute“-Funktion, mit ihren durchgestylten Sequenzen, ist einfach nur cool anzuschauen. Aber auch die restlichen Moves von Sam können sich sehen lassen. Die projizierten Missionsziele und Filmchen sind da nur die Krone der wirklich guten Inszenierung. Aber auch die Technik des Spiels gibt sich kaum Blöße. Besonders die Lichteffekte und zahlreichen Schattenspielereien sehen – wie es sich für ein Splinter Cell gehört – klasse aus. In unserer Preview-Version traten zwar des öfteren ein paar Slowdowns und gelegentliches Tearing auf, in der finalen Version sollte dies aber behoben sein. Zum Schluss bleibt nur fraglich, ob der erhöhte Action-Anteil dem Spiel zu Gute kommt: Eingefleischte Fans der Reihe wollen nämlich Schleichen, doch oftmals ist es viel leichter, Situationen einfach durch stupide Ballerei zu lösen. Andererseits könnte Splinter Cell Conviction so auch eine breitere Masse von Spielern ansprechen. Die perfekte Balance zwischen Stealth- und Action-Anteilen ist hier das Stichwort.
Wie sich Sam Fisher letztendlich auf seiner vielleicht finalen Mission schlägt, können wir euch im ausführlichen Test zuSplinter Cell Conviction verraten. Diesen findet ihr ab dem 21. April in der neuen Games Aktuell Ausgabe 05/10. Action- und Splinter Cell-Fans dürfen sich aber schon jetzt auf ein gutes Actionspiel freuen und getrost das Nachtsichtgerät wieder aus dem Schrank kramen.
Ich fand bis jetzt den 3 teil "chaos theory" am besten!!