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    • Es gibt 14 Kommentare zum Artikel

      • Von Umrael
        Zitat von GenX3601966
        ...
        So ist es verständlich. Die erste Antwort klang sehr viel... offensiver.
      • Von GenX66
        Wir reden da aneinander vorbei. Ich habe eine andere Auffassung von "flüssig" und "ruckeln". Wenn es meinem Empfinden nach den Spielfluss nicht auffällig stört, dann ist es für mich flüssig. Da kannst Du mit Zahlen jonglieren, das ist mir egal. Wenn Ruckler ein Spiel unspielbar oder schwerer machen…
      • Von Umrael
        Das ist ausgeschlossen. Es gibt sehr wohl Mittel und Wege einen Lag von einer niedrigen Framerate zu unterscheiden. Gerade Digital Foundry versteht sich darauf und sind DER Bezugspunkt, wenn es um die Technik geht.

        Das ist doch in Ordnung. Aber warum dann Behauptungen aufstellen wie "Das Spiel läuft…
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1113310
Titanfall
Titanfall: Xbox One-Version war ursprünglich nicht geplant
Titanfall sollte eigentlich gar nicht für die Xbox One umgesetzt werden, erklärt Lead Engineer Richard Baker in einem Interview. Allerdings habe auch die PC-Version von der Entscheidung für die neue Konsole profitiert, da die Entwickler entsprechend größeren Aufwand in die Verwendung von DirectX 11 und 64-bit stecken konnten.
http://www.gamesaktuell.de/Titanfall-Spiel-15918/News/Titanfall-Xbox-One-Version-war-urspruenglich-nicht-geplant-1113310/
13.03.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/Titanfall-Screen-3-pc-games_b2teaser_169.jpg
titanfall,ea electronic arts,ego-shooter
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