Hier einige kleine Tipps zu den Waffen, Spielmidu und Leveln
-EletroTool
Eine gute Waffe, die jedoch nicht besonders Effektiv bei sich schnell Bewegenden Gegnern, am effektivsten im entsprechenden Storylevel und auch nur zum Bestimmten Zweck, trifft man damit einen Roboter, tanzt dieser kurz.
-Plasma-Automatikgewehr
Die Futuristische Variante der S47, jedoch kann diese Waffe schnell überhitzen. Kurz vor es soweit ist, feuert diese Waffe fast ohne Pause. Sekundärfunktion: Plasmagranaten, welche an dem Gegner haften und explodieren. Diese Methode ist Todsicher, wenn man diese Granaten anbringen kann, jedoch kann man diese Granaten auch an sich selbst befestigen…
-SBP90 MG*
Ein Schnellfeuergewehr mit kaum zu überbietender Feuerrate. 64 Schuss je Magazin. Damit lassen sich selbst schnelle Gegner besiegen. Eine Waffe für jeden Modus. Effektiv einsetzbar auf der Polarstation.
-Minigun
Eine Schnellfeuerwaffe mit enormer Zerstörungskraft. Im Erstmodus werden einige Sekunden benötigt um losfeuern zu können. Sekundärfunktion: Vorlauffunktion, die Minigun wird vorgehalten, sodass man damit sofort feuern kann, jedoch kostet das etwas Vorlauf auf der Wärmeliste bis zur Überhitzung. Achtung: Wenn die Minigun überhitzt ist feuert diese nur noch auf Sparfeuer.
-Granatwerfer
Eine gute Allzweckwaffe, die Granaten die diese Waffe verschießt sind tödlich. Wie alle Sprengstoffe sollte man die Granaten in engen Gängen verwenden. Man kann die Granaten auch so abfeuern das sie explodieren wenn sie den Gegner treffen. Sekundärfunktion: Brandsätze, kleine Feuer auf dem Boden die alles anzünden was drüber läuft. Im Egelmodus zu empfehlen, sowie in Leveln in denen man sich selbst Löschen kann (Atzteken, Mexiko, Trainingsgelände, Krankenhaus, Chinarestaurant)
-Raketenwerfer
Eine Zerstörerische Waffe, welche Treffer über die Halbe Karte ermöglicht, wenn man sie einzusetzen weiß. Was daran liegt das man keine Exakten Treffer benötigt, sondern reicht ein Treffer in der Nähe aus. Im Gegensatz zum Nachfolgemodel mit maximal 6 Schuss fasst dieser Raketenwerfer maximal 27 Schuss (+ 3 momentan geladene). Anzumerken ist das man damit nie zu nahe Gegner beschießen soll, sonst hört man selbst die Englein singen. Die Raketen fliegen in eine Richtung, man muss vorausschauend wissen wo die Gegner hinlaufen.
-Lenkraketen-Werfer
Ebenso zerstörerisch wie der Raketenwerfer, allerdings wie der Name sagt mit Verfolgenden Raketen. Wenn man es richtig anstellt, wie zum Beispiel auf die Füße zu feuern oder auf den Oberkörper, trifft man fast immer. Außerordentliche Zerstörungskraft, hartnäckige Zielsuchende Raketen ergeben die stärkste Waffe die man Tragen kann.
-Tretmine
Unverkennbar zu vernehmen wenn jemand eine solche Tretmine aktiviert hat, leises Zirpen verrät das eine Solche Mine irgendwo im Level auf ein Opfer wartet. Dabei unterscheidet die Mine weder zwischen Gegner oder Teammitglieder oder einem selbst… Man kann sich aber auch verstecken und Gegnern damit eine Falle legen.
