TimeSplitters 2
Viel Spaß.
1.Waffen (Mögliche Zweifachvariationen werden mit einem * gekennzeichnet), Bei vorhandener Sekundärfunktion wird diese ebenfalls beschrieben:
-Pistole mit Schalldämpfer*
Eine Einfache Pistole, nur als Anfangswaffe geeignet. Durch den Schalldämpfer ist diese Waffe geeignet um bei eigenen Story-missionen wenn es darum geht ohne Aufbehens durch die Gänge zu schleichen.
-Luger-Pistole*
Eine ebenso einfache Pistole, genau so schwach, aber ohne Schalldämpfer. Nicht für eigene Story-missionen geeignet wenn es darum geht in Ruhe zu spielen. Allenfalls eine Anfangswaffe.
-Garrett-Revolver*
Eine etwas stärkere Handfeuerwaffe deren Schüsse ein unverkennbares Geräusch erzeugen. Sonst aber hat sie kaum Besonderheiten.
-Armbrust
Eignet sich am besten im Atzteken-Level. Dort kann man die Bolzen mit den Fackeln an den Wänden entzünden und damit den Gegner entzünden. Gut im Egel-Modus um verlorene Energie aufzufrischen, wenn die Bots nicht wissen wo man sich löschen kann. Auch geeignet um damit Pflanzen abzufackeln.
-Winchester
Das einfachste Scharfschützengewehr. Durchschnittlicher Zoom, leichter damit umzugehen als dem regulären Scharfschützengewehr. Nur aus der Entfernung gut. Eignet sich um Gegner aus der Instanz zu erledigen, auch in Story-missionen.
-Scharfschützengewehr
Besserer Zoom als bei der WInchester, aber schwerer für Unerfahrene Schützen zu zielen, vorallem bei sich schnell bewegenden Gegnern schwer einen Treffer zu landen. Bei Stillstehenden Gegnern jedoch sehr sicher.
-Flammenwerfer
Gut um Gegner anzuzünden. Aber nicht allzu zuverlässig. Wie angezündete Armbrustbolzen. Eignet sich in eigentlich allen Modi, aber besonders in Egel, in Flammentanz ist jedoch jede Flammenwaffe gesperrt.
-Schrotflinte*
Ein Klassiker, der gut gezielt aus nächster Nähe so gut wie immer tödlich trifft. Aber Nur aus der Nähe, bei größerer Entfernung werden mehr Schuss benötigt. Hinzu kommt das man nur je zwei Schuss mitnehmen kann.
-Tactical 12-Gauge
Eine Weiterentwicklung der Schrotflinte, ähnliche Durchschlagskraft, aber 8 Schuss im Magazin. Sekundärfunktion: Zweifachschuss statt einem.
-Russisches S47*
Einfaches Sturmgewehr, besser aus der Nähe denn der Entfernung, da diese Waffe dazu neigt ziemlich ungenau zu werden. Sekundärfuntion: Granatwerfer, aber mit Bedacht einsetzen. Die Granaten am besten da wo sich die Gegner auf engen Raum befinden, man selbst aber nicht oder kaum von der Explosion geschädigt werden kann.
-Tommy Gun*
Maschinengewehr. Kein Präzisionswunder, aber auf Gängen kaum schlagbar. Nachteilig ist der hohe Munitionsverbrauch.
-Scifi-Pistole
Eher Durchschnittliche Waffe, richtet etwas mehr Schaden an als eine Normale Pistole, verschießt jedoch immer 3 Schuss mit einmal. Sekundärfunktion: Abprallende Schüsse, diese Prallen ein paar Mal von den Wänden ab. Eine Startwaffe.
-Laserwaffe
Eine etwas stärkere Waffe. Damit kann man Laserstrahlen konzentrieren und mit zwei dieser Konzentrierten Schüsse jeden Gegner umlegen. Diese Waffe ist auf der Müllhalde am effektivsten. In jedem Modus empfehlenswert. Allerdings nur wenn man es einzusetzen versteht.