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    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von KingDingeLing87
        Also ich bin ganz klar der Meinung das es nur von Vorteil ist, wenn Entwickler ihre eigene Engine Nutzen können.
        Denn wie es schon im Artikel steht, man kennt die Tools in und auswendig und so ist dann auch gewährleistet, dass man wirklich das rausholen kann, was die Kreativität vorgibt.
        Das Problem ist…
      • Von RoninXM
        Zitat:"CD Projekt hofft, mit der REDEngine eines Tages mitmischen zu können."

        Ich bin der Meinung, ihre Engine sieht verdammt genial aus. Nicht so blank poliert wie andere Grafikmotoren, aber dafür düster und realistisch. Mir hat schon die Engine von Witcher 2 verdammt gut gefallen.
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1089632
The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt - CD Projekt begründet Verzicht auf CryEngine und Co.
The Witcher 3: Wild Hunt läuft auf der hauseigenen REDEngine von CD Projekt. In einem aktuellen Interview erklären die Programmierer Greg Rdzany und Balazs Torok, warum sich das polnische Entwicklerstudio damals gegen die CryEngine und Unreal Engine entschieden hat. Fertige Lösungen von Crytek und Epic standen seinerzeit zwar zur Debatte, wären der Komplexität des Rollenspiels womöglich aber nicht gerecht gewesen.
http://www.gamesaktuell.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/News/The-Witcher-3-Wild-Hunt-CD-Projekt-begruendet-Verzicht-auf-CryEngine-und-Co-1089632/
24.09.2013
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2013/06/The_Witcher_3_Screenshots_Juni_2013_5-pcgh.jpg
the witcher,rollenspiel,cd projekt
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